Бывший разработчик Starfield, Уилл Шен, выразил обеспокоенность по поводу растущей усталости игрока, связанной с чрезмерно длинными играми AAA. Шен, ветеран с опытом работы в таких названиях, как Fallout 4 и Fallout 76, предполагает, что рынок достигает точки насыщения, где игроки поражены огромным объемом длительного содержания.
В то время как успех таких игр, как Skyrim, установил модель «Evergreen Game», характеризующуюся обширным игровым временем, Шен утверждает, что эта тенденция способствует выгоранию игроков. Он отмечает, что многие игроки не могут завершить игры, превышающие десять часов, препятствуя взаимодействию с повествованием и общим продуктом. Это, как он предполагает, подпитывает возрождение более короткого игрового опыта.
Популярность более коротких игр, иллюстрированная успехом промывания полоскания рта , подчеркивается Шен. Он приписывает «промывку» «Промывание рта» с кратким игровым временем, предполагая, что более длинная версия с дополнительными побочными квестами была бы менее хорошо принята.
Несмотря на растущий спрос на более короткие игры, доминирование длинных титулов AAA, таких как Starfield, сохраняется. Постоянная поддержка Bethesda для Starfield с DLC, таким как разрушенное пространство (2024) и, по слухам, расширение 2025 года демонстрирует постоянную жизнеспособность этой модели. Поэтому отрасль, кажется, готова к продолжающемуся сосуществованию как длительного, так и более короткого игрового опыта.