Starfield开发人员说,玩家讨厌长游戏
作者: Adam
Mar 01,2025
一位前星场开发商威尔沉(Will Shen)对与过长的AAA游戏相关的越来越多的玩家疲劳表示担忧。沉着的老人是诸如《辐射4》和《辐射76》(Fallout 76)等头衔的经验,他表明市场正达到一个饱和点,使玩家被大量冗长的内容所淹没。
尽管Skyrim之类的游戏的成功建立了“常绿游戏”模型,其特征是广泛的游戏时间,但沉着说,这种趋势正在促进玩家的倦怠。他指出,许多玩家无法完成超过十个小时的比赛,从而阻碍了与叙事和整体产品的参与。他认为,这正在加剧较短的游戏体验的复兴。
Shen强调了 漱口水 的成功所举例的较短游戏的普及。他将 漱口水 的成功归因于其简洁的游戏时间,这表明一个更长的版本带有附加任务的效果将不太受欢迎。
尽管对游戏的需求越来越不断增长,但如《星菲尔德》(Starfield)等冗长的AAA冠军的主导地位仍然存在。贝塞斯达(Bethesda)持续支持星菲尔德(Starfield)的DLC,例如 破碎的空间 (2024)和传闻中的2025年扩张表明,这种模型的可行性持续存在。因此,该行业似乎有望继续漫长和较短的游戏体验共存。