Um ex -desenvolvedor da Starfield, Will Shen, expressou preocupações sobre a crescente fadiga dos jogadores associada a jogos excessivamente longos da AAA. Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4 e Fallout 76, sugere que o mercado está atingindo um ponto de saturação em que os jogadores estão sobrecarregados com o grande volume de conteúdo longo.
Enquanto o sucesso de jogos como Skyrim estabeleceu o modelo "Evergreen Game", caracterizado por extenso tempo de brincadeira, Shen argumenta que essa tendência está contribuindo para o desgaste do jogador. Ele ressalta que muitos jogadores não conseguem concluir os jogos superiores a dez horas, dificultando o envolvimento com a narrativa e o produto geral. Isso, ele sugere, está alimentando um ressurgimento de experiências de jogo mais curtas.
A popularidade dos jogos mais curtos, exemplificada pelo sucesso de lavagem bucal , é destacada por Shen. Ele atribui o sucesso de Lavagem bucal *ao seu conciso, sugerindo que uma versão mais longa com missões secundárias adicionadas teria sido menos bem recebida.
Apesar da crescente demanda por jogos mais curtos, o domínio de longos títulos da AAA como Starfield persiste. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com DLC como espaço quebrado (2024) e uma expansão de 2025 rumores demonstra a viabilidade contínua desse modelo. A indústria, portanto, parece preparada para uma coexistência contínua de experiências de jogo longas e mais curtas.