Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Autor: Adam Mar 01,2025

Der Entwickler von Starfield -Entwickler sagt, dass die Spieler lange Spiele satt haben

Will Shen, ein ehemaliger Entwickler von Starfield, hat Bedenken hinsichtlich der wachsenden Müdigkeit des Spielers geäußert, die mit übermäßig langen AAA -Spielen verbunden ist. Shen, ein Veteran mit Erfahrung in Titeln wie Fallout 4 und Fallout 76, schlägt vor, dass der Markt einen Sättigungspunkt erreicht, an dem die Spieler durch das bloße Volumen des langen Inhalts überwältigt werden.

Während der Erfolg von Spielen wie Skyrim das "Evergreen Game" -Modell errichtete, das durch umfangreiche Spielzeit gekennzeichnet ist, argumentiert Shen, dass dieser Trend zum Spieler Burnout beiträgt. Er weist darauf hin, dass viele Spieler Spiele über zehn Stunden nicht abschließen und das Engagement für das Erzählung und das Gesamtprodukt behindern. Dies treibt vor, dass dies eine Wiederbelebung kürzerer Spielerlebnisse annimmt.

Die Popularität kürzerer Spiele, die durch den Erfolg von Mundwasser veranschaulicht wird, wird von Shen hervorgehoben. Er führt den Erfolg von *Mundwasser auf seine präzise Spielzeit zu, was darauf hindeutet, dass eine längere Version mit zusätzlichen Nebenquests weniger gut aufgenommen worden wäre.

Trotz der wachsenden Nachfrage nach kürzeren Spielen bleibt die Dominanz langwieriger AAA -Titel wie Starbield bestehen. Bethesdas kontinuierlicher Unterstützung für Starfield mit DLC wie Shattered Space (2024) und eine gemunkelte Erweiterung von 2025 zeigt die fortlaufende Lebensfähigkeit dieses Modells. Die Branche scheint daher für ein anhaltendes Koexistenz sowohl langwieriger als auch kürzerer Spielerlebnisse bereit zu sein.