Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다

작가: Adam Mar 01,2025

Starfield 개발자는 플레이어가 긴 게임에 아프다고 말합니다

전 스타 필드 개발자 인 Will Shen은 과도하게 긴 AAA 게임과 관련된 플레이어의 피로에 대한 우려를 표명했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀에 대한 경험을 가진 베테랑 인 Shen은 시장이 길고 컨텐츠의 깎아 지른 채 플레이어가 압도되는 채도 지점에 도달하고 있다고 제안합니다.

Skyrim과 같은 게임의 성공은 광범위한 플레이 타임이 특징 인 "Evergreen Game"모델을 확립했지만 Shen 은이 트렌드가 플레이어 번 아웃에 기여하고 있다고 주장합니다. 그는 많은 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 못해 이야기 및 전체 제품에 대한 참여를 방해한다고 지적합니다. 그는 이것이 더 짧은 게임 경험의 부활을 불러 일으키고 있다고 제안했다.

마우스 워싱 의 성공으로 예시 된 더 짧은 게임의 인기는 Shen에 의해 강조됩니다. 그는 간결한 재생 시간에 대한 마우스 워싱 의 성공을 속이는데, 이는 측면 퀘스트가 추가 된 더 긴 버전이 잘 알려지지 않았을 것임을 시사합니다.

짧은 게임에 대한 수요가 증가 함에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 AAA 타이틀의 지배력은 지속됩니다. Bethesda는 Shathered Space (2024)와 같은 DLC와 함께 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 확장은이 모델의 지속적인 생존력을 보여줍니다. 따라서 업계는 길고 짧은 게임 경험의 지속적인 공존을 위해 준비된 것으로 보입니다.