Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

作者: Adam Mar 01,2025

Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

一位前星場開發商威爾沉(Will Shen)對與過長的AAA遊戲相關的越來越多的玩家疲勞表示擔憂。沉著的老人是諸如《輻射4》和《輻射76》(Fallout 76)等頭銜的經驗,他表明市場正達到一個飽和點,使玩家被大量冗長的內容所淹沒。

盡管Skyrim之類的遊戲的成功建立了“常綠遊戲”模型,其特征是廣泛的遊戲時間,但沉著說,這種趨勢正在促進玩家的倦怠。他指出,許多玩家無法完成超過十個小時的比賽,從而阻礙了與敘事和整體產品的參與。他認為,這正在加劇較短的遊戲體驗的複興。

Shen強調了 漱口水 的成功所舉例的較短遊戲的普及。他將 漱口水 的成功歸因於其簡潔的遊戲時間,這表明一個更長的版本帶有附加任務的效果將不太受歡迎。

盡管對遊戲的需求越來越不斷增長,但如《星菲爾德》(Starfield)等冗長的AAA冠軍的主導地位仍然存在。貝塞斯達(Bethesda)持續支持星菲爾德(Starfield)的DLC,例如 破碎的空間 (2024)和傳聞中的2025年擴張表明,這種模型的可行性持續存在。因此,該行業似乎有望繼續漫長和較短的遊戲體驗共存。