Un ex desarrollador de Starfield, Will Shen, ha expresado su preocupación por la creciente fatiga del jugador asociado con juegos AAA excesivamente largos. Shen, un veterano con experiencia en títulos como Fallout 4 y Fallout 76, sugiere que el mercado está alcanzando un punto de saturación donde los jugadores están abrumados por el gran volumen de contenido largo.
Mientras que el éxito de juegos como Skyrim estableció el modelo "Game Evergreen", caracterizado por un extenso tiempo de juego, Shen argumenta que esta tendencia está contribuyendo al agotamiento del jugador. Señala que muchos jugadores no completan los juegos superiores a las diez horas, lo que obstaculiza el compromiso con la narrativa y el producto general. Esto, sugiere, está alimentando un resurgimiento de las experiencias de juego más cortas.
Shen destaca la popularidad de los juegos más cortos, ejemplificados por el éxito de lavado bucal . Atribuye el éxito de lavado bucal a su tiempo de juego conciso, lo que sugiere que una versión más larga con misiones secundarias adicionales habría sido menos bien recibida.
A pesar de la creciente demanda de juegos más cortos, persiste el dominio de los largos títulos AAA como Starfield. El continuo apoyo de Bethesda a Starfield con DLC como Space Shattered (2024) y una rumoreada expansión de 2025 demuestra la viabilidad continua de este modelo. La industria, por lo tanto, parece preparada para una coexistencia continua de experiencias de juegos largas y más cortas.