ランク付けされたトップベセスダRPG:包括的なリスト

著者: Anthony May 20,2025

開発者と同義語を考えると、それが彼らにちなんで名付けられたかもしれないと考えられるとき、Bethesda Game Studiosは、一人称のオープンワールド西部RPGの特徴を思い起こさせます。 90年代初頭のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダはAAAゲームの風景に恐るべきニッチを切り開き、専用のファンベース、大ヒットセールスを蓄積し、マイクロソフトによる記念碑的な75億ドルの買収に至りました。彼らの成功は、世界中のゲーマーと深く共鳴する公式への彼らのコミットメントの証です。

ベセスダの旅は、勝利の成功と著名な失敗の両方によって特徴付けられています。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースは、スタジオのカタログに対する新たな関心と議論を引き起こし、RPGを再訪してランク付けするよう促しました。 Elder Scrolls VIがまだ遠い約束であるため、今はBethesdaの遺産を再評価するのに最適な時期です。

遊ぶ飛び込む前に、ステージを設定しましょう。このリストは、BethesdaのコアRPGにのみ焦点を当てています。これは、BattlespireやRedguardなどのスピンオフ、およびThe Elder Scrolls:BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルを除外することを意味しますが、後者の風変わりなユーモアとVault Boy Charmは確かに魅力的です。

ここでは、旗艦タイトルを祝います。真の「ベセスダゲーム」が何であるかを定義する広大で没入型のサンドボックスです。始めましょう...

9:The Elder Scrolls:Arena

フランチャイズの最初のエントリは、悪いゲームだから長くはありません。むしろ、それはベセスダの謙虚な始まりの証です。 1994年、スタジオは主にスポーツとターミネーターのゲームで知られていました。アリーナはこれらの影響の野心的な融合でした。当初、それは中世の剣闘士の戦いとサイドクエストを特徴としていましたが、開発者はすぐに都市探査とダンジョンの掘りを含めるために範囲を拡大しました。

アリーナは、Ultima UnderworldやMight and Magicのような古典に似た、当時の魅力的な遺物です。それは、その戦闘と動きが今日の基準で不格好に感じることができますが、それは不可解なシステム、ランダム化された略奪、および挑戦的なサイドクエストを誇っています。元のグラディエーターのコンセプトは最終的にドロップされましたが、タイトルが石に設定される前ではありませんでした。 「第1章」の追加は、より広い物語の弧を示唆し、すべての期待を上回るフランチャイズの舞台を設定しました。

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8:スターフィールド

新しいBethesdaリリースはそれぞれ、老化したGameBryoエンジンを超えて最終的に移動するかどうかについての憶測をもたらします。 「Creation Engine 2.0」で実行されているStarfieldは、希望のオーバーホールを完全には提供しませんでした。

ゲームのナサパンクの環境は、タムリエルと荒れ地のおなじみの風景からさわやかな出発でしたが、ベセスダの強みと協力するのに苦労しました。スターフィールドは、単一の複雑な詳細な世界の代わりに、繰り返し感じることができる1,000の手続き的に生成された惑星を提供しています。発見のスリルは、銀河全体で同様の関心点を再訪するという単調さによってしばしば覆われています。

スターフィールドをアリーナに非常に密接にランク付けすることは厳しいように思えるかもしれませんが、2億ドルのAAAタイトルに対する期待は当然のことです。コスモスに対するベセスダの野心的なビジョンは、意図したとおりに上陸しませんでしたが、革新する意欲は称賛に値します。

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7:長老の巻物:ダガーフォール

Bethesdaの手続き上の世代の経験は、1997年にリリースされたDaggerfallに遡ります。このゲームの世界は、イギリスと比較可能な驚異的な80,000平方マイルであり、多様な気候、政治的地域、数千ポイントの関心ポイントで詰め込まれています。

ダガーフォールの世界の広大さは印象的ですが、ゲームの戦闘とナビゲーションは面倒です。ただし、シリーズの署名スキルベースの進行システムの導入は、大きな前進を示しました。地上探査では、家を購入し、ギルドに参加し、結果をもってさまざまな犯罪行為に参加する機会があり、新しい深さの没入感を提供しました。

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6:フォールアウト76

Fallout 76のインクルージョンは、従来のRPGではなくマルチプレイヤーLooter-Shooterとしての最初の発売を考えると、一部を驚かせるかもしれません。 2018年のデビューは、手作りの対話やNPCの欠如など、多くの問題に損なわれました。

ロッキーなスタートにもかかわらず、Fallout 76はより堅牢な体験に進化し、特にAmazonのFallout TVシリーズの成功に続いて、献身的なコミュニティを獲得しました。ただし、Bethesdaの他のRPG、特にZenimax Online Studiosによって開発されたためにこのリストを作成しなかったため、好評の長いElder Scrollsと比較すると、まだ不足しています。

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5:フォールアウト4

2500万枚のコピーが販売されているFallout 4は、シリーズで最も売れているゲームであり、ニッチなフランチャイズを主流の現象に変えます。ゲームの合理化されたメカニズムと生活の質の改善により、ある程度の深みと複雑さが犠牲になりましたが、よりアクセスしやすくなりました。

Fallout 4は洗練された動きと射撃力学に優れており、集落構築システムは新しいエンゲージメント層を追加します。連邦は探索する豊かな環境であり、遠い港のような拡張は古典的な放射性降下物の本質を取り戻します。しかし、物語は合成人間と簡素化された対話システムに焦点を当てており、シリーズの確立されたトーンから逸脱したことに対する批判を集めています。

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4:フォールアウト3

2004年のベセスダのフォールアウトフランチャイズの買収により、ファンの興奮と不安の両方が引き起こされました。その結果、ベセスダのオープンワールドの専門知識と放射性降下物の無秩序な精神が融合しました。 Fallout 3のオープニングシーケンスは、ストーリーテリングのマスタークラスであり、プレイヤーにVATSシステムを紹介します。これは、シリーズの戦闘力学の素晴らしい適応です。

首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、時々繰り返し感じることがあります。後に壊れたスチールDLCで対処されたゲームの終わりは議論の余地がありました。これらの欠陥にもかかわらず、Fallout 3はBethesdaのカタログの画期的なタイトルのままであり、2つのWastelands Modの物語がFalloutとシームレスなブレンドを提供し、真に壮大な体験のための新しいベガスです。

Fallout 3 Bethesda Game Studios

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3:The Elder Scrolls IV:Oblivion

Oblivionは、モダンなBethesdaゲームの青写真であり、放射性降下物からスターフィールドまでのすべての舞台を設定しています。ショーン・ビーンによって声をかけられ、特にギルドに結びついたものである魅力的なサイドクエストが、映画のような物語はそれを傑出したタイトルにします。

改善されたグラフィックスとゲームプレイメカニクスで忘却を近代化しますが、ゲームの固有の魅力と癖を保持しています。敵のスケーリングと繰り返しの忘却ゲートは残っていますが、コアエクスペリエンスが強化されているため、新規プレイヤーとリターンプレーヤーの両方にとって説得力のある選択肢になります。

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2:Elder Scrolls V:Skyrim

Skyrimは、より合理化された体験のために、その前身の深さと複雑さの一部を犠牲にします。クエストとキャラクターのカスタマイズはそれほど複雑ではありませんが、ゲームの瞬間的なゲームプレイとその没入型の世界に対する改善は否定できません。

Skyrimの冷凍Tundraと多様な風景は、まとまりのある魅力的な環境を作り出します。デュアルウィールド、武器のクラフト、および叫びを追加すると、戦闘体験が向上し、これまで以上に魅力的になります。 Skyrimのアクセシビリティと深さのバランスをとることでの成功により、Elden RingがSouls Soulsシリーズで行ったように、Elder Scrollsは有名な名前になりました。

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名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス

Bethesda RPGのリストは、Fallout:New Vegas、Obsidian Entertainmentが開発することなく完了することはありません。 Bethesdaのエンジンの上に構築され、Bethesdaのオープンワールドデザインと古典的なフォールアウトストーリーテリングを見事にブレンドし、シリーズのファンに必見のものになります。

フォールアウト:ニューベガスオブシディアンエンターテイメント

このゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルー:メインクエストウォークスルー:サイドクエスト最初にやるべきこと

1:The Elder Scrolls III:Morrowind

Morrowindは、Elder Scrollsシリーズで最も洗練された、またはアクセス可能なエントリではないかもしれませんが、比類のない自由を提供します。クエストマーカーの欠如と複雑な呪文制度システムにより、深く個人的で没入型の体験が可能になります。

Dark Crystal and Duneに触発されたVvardenfellのユニークな設定は、Morrowindをより伝統的なファンタジーのカウンターパートとは一線を画しています。プレイヤーが不可欠なNPCを殺すことでも世界を取り返しのつかないほど変えるというゲームの意欲は、真のロールプレイングの本質を具体化します。

その課題にもかかわらず、Morrowindの魔法は、他のものとは異なり、プレイヤーを世界に輸送する能力にあります。 Baldur's Gate 3がCRPGジャンルで行うように、その遺産は引き続きインスピレーションを与え、現代の続編がどのように見えるか、そして今日の聴衆がそれを受け入れるかどうかについて疑問を投げかけています。

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