Lorsque nous pensons à un genre si synonyme d'un développeur qu'il pourrait tout aussi bien être nommé d'après eux, Bethesda Game Studios me vient à l'esprit avec sa marque de marque de RPG occidentaux du monde ouvert à la première personne. Depuis les débuts de The Elder Scrolls: Arena au début des années 90, Bethesda a taillé un créneau formidable dans le paysage des jeux AAA, amassage une base de fan dédiée, les ventes à succès et culminant dans une acquisition monumentale de 7,5 milliards de dollars par Microsoft. Leur succès témoigne de leur engagement envers une formule qui résonne profondément avec les joueurs du monde entier.
Le voyage de Bethesda a été marqué à la fois par des succès triomphants et des faux pas notables. La récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster a suscité un renouvellement des intérêts et un débat sur le catalogue du studio, nous incitant à revisiter et à classer leurs RPG. Avec les Scrolls Elder VI toujours une promesse lointaine, c'est le moment idéal pour réévaluer l'héritage de Bethesda.
Avant de plonger, préparons le terrain: cette liste se concentre exclusivement sur les RPG de base de Bethesda. Cela signifie exclure des spin-offs comme Battlespire et Redguard, ainsi que des titres mobiles comme The Elder Scrolls: Blades et Fallout Shelter, bien que l'humour excentrique de ce dernier et le charme de garçon vault aient certainement leur attrait.Ici, nous célébrons les titres phares - les bacs de sable étendus et immersifs qui définissent ce qu'est un vrai "jeu Bethesda". Commençons par ...
9: The Elder Scrolls: Arena
La première entrée de la franchise n'est pas la dernière parce que c'est un mauvais jeu; C'est plutôt un témoignage des humbles débuts de Bethesda. En 1994, le studio était principalement connu pour les jeux sportifs et Terminator, et Arena était un mélange ambitieux de ces influences. Initialement, il comportait des batailles de gladiateurs médiévales et des quêtes secondaires, mais les développeurs ont rapidement élargi la portée pour inclure l'exploration de la ville et le plongeon du donjon.
Arena est une relique fascinante de son temps, semblable à des classiques comme Ultima Underworld et Might and Magic. Il possède des systèmes arcaniques, un butin randomisé et des quêtes secondaires difficiles, bien que son combat et son mouvement puissent se sentir maladroits selon les normes d'aujourd'hui. Le concept d'origine du gladiateur a finalement été abandonné, mais pas avant que le titre ne soit fixé dans la pierre. L'ajout de "Chapter One" a fait allusion à un arc narratif plus large, préparant la voie à une franchise qui dépasserait toutes les attentes.
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8: Starfield
Chaque nouvelle version de Bethesda apporte des spéculations pour savoir s'ils va enfin au-delà de leur moteur GameBryo vieillissant. Starfield, fonctionnant sur "Creation Engine 2.0", n'a pas tout à fait livré la refonte espérée, avec des écrans de chargement interrompant toujours le flux d'exploration.
Le décor nasapunk du jeu a été un écart rafraîchissant par rapport aux paysages familiers de Tamriel et de l'espace de l'espèce, bien qu'il ait eu du mal à s'occuper des forces de Bethesda. Au lieu d'un monde unique et complexe, Starfield propose 1 000 planètes générées par procédure qui peuvent être répétitives. Le frisson de la découverte est souvent éclipsé par la monotonie de revisiter des points d'intérêt similaires à travers la galaxie.
Bien qu'il puisse sembler dur de classer Starfield si étroitement à Arena, les attentes d'un titre AAA de 200 millions de dollars sont naturellement élevées. La vision ambitieuse de Bethesda pour le cosmos n'a pas tout à fait atterri comme prévu, mais leur volonté d'innover reste louable.
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7: The Elder Scrolls: Daggerfall
L'expérience de Bethesda avec la génération procédurale remonte à Daggerfall, publiée en 1997. Le monde de ce jeu est 80 000 milles carrés stupéfiants - composé de Grande-Bretagne - et emballé avec divers climats, régions politiques et des milliers de points d'intérêt.
Bien que l'immensité du monde de Daggerfall soit impressionnante, le combat et la navigation du jeu peuvent être lourds. Cependant, l'introduction du système de progression basé sur les compétences de la série a marqué un pas en avant significatif. L'exploration au-dessus du sol a offert de nouvelles profondeurs d'immersion, avec des opportunités d'acheter des maisons, de rejoindre des guildes et de s'engager dans une variété d'activités criminelles avec des conséquences.
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6: Fallout 76
L'inclusion de Fallout 76 pourrait en surprendre certains, étant donné son lancement initial en tant que tireur de pillard multijoueur plutôt que de RPG traditionnel. Ses débuts en 2018 ont été gâchés par de nombreux problèmes, notamment un manque de dialogue fabriqué à la main et des PNJ, qui ont ensuite été ajoutés avec la mise à jour des Wastelanders.
Malgré son début rocheux, Fallout 76 est devenu une expérience plus robuste, gagnant une communauté dédiée, en particulier après le succès de la série télévisée Fallout d'Amazon. Cependant, il échoue toujours par rapport aux autres RPG de Bethesda, en particulier les Scrolls d'Elder en ligne bien accueillis, ce qui n'a pas fait cette liste en raison de la développement par Zenimax Online Studios.
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5: Fallout 4
Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus vendu de la série, transformant une franchise de niche en un phénomène grand public. La mécanique rationalisée du jeu et les améliorations de la qualité de vie l'ont rendu plus accessible, bien qu'au prix de la profondeur et de la complexité.
Fallout 4 excelle dans ses mécanismes de mouvement et de prise de vue raffinés, et le système de construction de règlements ajoute une nouvelle couche d'engagement. Le Commonwealth est un environnement riche à explorer, et des extensions comme Far Harbour reprennent l'essence des retombées classiques. Cependant, l'accent mis par l'histoire sur les humains synthétiques et le système de dialogue simplifié ont suscité des critiques pour s'écarter du ton établi de la série.
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4: Fallout 3
L'acquisition par Bethesda de la franchise Fallout en 2004 a déclenché à la fois l'excitation et l'appréhension parmi les fans. Le résultat a été un mélange de l'expertise du monde ouvert de Bethesda et de l'esprit anarchique de Fallout. La séquence d'ouverture de Fallout 3 est une masterclass de narration, présentant les joueurs au système VATS - une adaptation brillante de la mécanique de combat de la série.
Le désert de la capitale, bien que rempli de sites emblématiques, peut parfois se sentir répétitif. La fin du jeu, qui a été adressée plus tard avec le DLC en acier cassé, a été controversée. Malgré ces défauts, Fallout 3 reste un titre historique dans le catalogue de Bethesda, avec The Tale of Two Wastelands Mod offrant un mélange transparent avec Fallout: New Vegas pour une expérience vraiment épique.
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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion est le plan pour les jeux de Bethesda modernes, préparant la voie à tout, de Fallout à Starfield. Son récit cinématographique, exprimé par Sean Bean, et engageant les quêtes secondaires, en particulier celles liées aux guildes, en font un titre hors concours.
Le remaster modernise l'oubli avec des graphiques et des mécanismes de jeu améliorés, bien qu'il conserve le charme et les bizarreries inhérents du jeu. La mise à l'échelle ennemie et les portes d'oubli répétitives restent, mais l'expérience de base est améliorée, ce qui en fait un choix convaincant pour les joueurs nouveaux et de retour.
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim sacrifie une partie de la profondeur et de la complexité de ses prédécesseurs pour une expérience plus rationalisée. Bien que les quêtes et la personnalisation des personnages soient moins complexes, les améliorations du jeu au gameplay de moment à l'offre et de son monde immersif sont indéniables.
La toundra gelée de Skyrim et divers paysages créent un environnement cohérent et captivant. L'ajout de deux maniements, d'artisanat d'armes et de cris améliore l'expérience de combat, ce qui la rend plus engageante que jamais. Le succès de Skyrim dans l'équilibrage de l'accessibilité avec la profondeur a transformé les parchemins d'Elder en un nom familier, tout comme Elden Ring l'a fait pour la série Souls de FromSoftware.
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Mention honorable: Fallout: New Vegas
Aucune liste de RPG Bethesda ne serait complète sans reconnaître Fallout: New Vegas, développée par Obsidian Entertainment. Construit sur le moteur de Bethesda, il mélange magistralement la narration des retombées classiques avec la conception du monde ouvert de Bethesda, ce qui en fait un incontournable pour les fans de la série.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind n'est peut-être pas l'entrée la plus polie ou accessible dans la série Elder Scrolls, mais elle offre une liberté inégalée. Son manque de marqueurs de quête et son système de révision complexe permettent une expérience profondément personnelle et immersive.
Le cadre unique de Vvardenfell, inspiré par le cristal et les dunes sombres, distingue Morrowind de ses homologues fantastiques plus traditionnels. La volonté du jeu de permettre aux joueurs de modifier le monde irrévocablement, même en tuant des PNJ essentiels, incarne l'essence du vrai jeu de rôle.
Malgré ses défis, la magie de Morrowind réside dans sa capacité à transporter les joueurs dans un monde différent de toute autre. Son héritage continue d'inspirer, tout comme le fait Baldur's Gate 3 pour le genre CRPG, soulevant des questions sur ce à quoi pourrait ressembler une suite moderne et si le public d'aujourd'hui l'adopterait.
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