顶级贝塞斯达RPG排名:全面列表

作者: Anthony May 20,2025

当我们想到一种与开发人员同义的类型时,它可能以他们的名字命名时,Bethesda Game Studios以其第一人称Open-World Western RPG的标志而想到。自从上古卷轴上首次亮相以来,贝塞斯达(Bethesda)在AAA游戏景观中雕刻了一个强大的利基市场,积累了一个专门的粉丝群,轰动一时的销售,并以Microsoft的巨大收购获得了75亿美元的收购。他们的成功证明了他们对在全球游戏玩家深深共鸣的公式的承诺。

贝塞斯达(Bethesda)的旅程都以胜利的成功和著名的失误为标志。 《上古卷轴:Oblivion Remaster》的最新发布引发了对工作室目录的重新兴趣和辩论,促使我们重新访问并对其RPG进行了排名。由于上古卷轴VI仍然是一个遥远的承诺,现在是重新评估贝塞斯达遗产的最佳时机。

在潜水之前,让我们设定舞台:此列表仅关注Bethesda的Core RPG。这意味着排除战斗机和Redguard之类的衍生产品,以及Elder Scrolls等移动标题:刀片和辐射庇护所,尽管后者的古怪幽默和Vault Boy Charm肯定具有吸引力。

在这里,我们庆祝旗舰标题 - 庞大,沉浸式的沙箱,定义了真正的“贝塞斯达游戏”的全部内容。让我们从...开始

9:上古卷轴:竞技场

特许经营中的第一个条目并不是最后一场比赛,因为这是一场糟糕的游戏。相反,这证明了贝塞斯达谦虚的开端。 1994年,该工作室主要以体育和终结者游戏而闻名,而竞技场是这些影响的雄心勃勃的融合。最初,它以中世纪的角斗士战斗和附带任务为特色,但开发人员很快将范围扩大到包括城市探索和地牢钻探。

竞技场是当时迷人的遗物,类似于像《乌尔蒂玛黑社会》和《魔法与魔术》这样的经典作品。它拥有奥术系统,随机战利品和具有挑战性的侧码,尽管它的战斗和运动可以按照当今的标准感到笨拙。最初的角斗士概念最终被删除,但在冠军扎成石头之前没有。 “第一章”的添加暗示了更广泛的叙事弧,为将超越所有期望的特许经营奠定了基础。

上古卷轴:贝塞斯达竞技场评分与游戏相关的指南概述演练

8:星菲尔德

每个新的贝塞斯达发行版都会猜测他们是否最终会超越其老化的GameBryo引擎。在“ Creation Engine 2.0”上运行的Starfield并没有完全进行希望的大修,加载屏幕仍在中断探索的流程。

游戏的纳萨彭克(Nasapunk)环境与塔姆里尔(Tamriel)和荒原(Wasteland)熟悉的景观令人耳目一新,尽管它努力与贝塞斯达(Bethesda)的优势融为一体。 Starfield不是一个错综复杂的世界,而是提供1,000个程序生成的行星,可以重复。发现的刺激通常被重新访问整个银河的类似兴趣点的单调所掩盖。

虽然与竞技场紧密地对星菲尔德进行排名似乎很苛刻,但可以理解的是,对2亿美元的AAA冠军的期望很高。贝塞斯达(Bethesda)对宇宙的雄心勃勃的愿景并没有像预期的那样完全登陆,但它们的创新意愿仍然值得称赞。

Starfield Bethesda Game Studios评分此游戏相关的指南概述演练侧任务在Starfield Starfield控制台命令和作弊列表

7:上古卷轴:匕首

贝塞斯达(Bethesda)在程序一代中的经验可以追溯到1997年发行的匕首。这个游戏的世界是一个惊人的80,000平方英里,与英国相匹配,并充满了不同的气候,政治地区和数千个兴趣点。

尽管匕首世界的广阔世界令人印象深刻,但游戏的战斗和导航可能很麻烦。但是,该系列基于签名的基于技能的进步系统的引入标志着向前迈出的重要一步。地上探索提供了新的沉浸式深度,并有机会购买房屋,加入公会并从事各种后果。

上古卷轴:第二章-Daggerfall Bethesda对该游戏相关的指南概述匕首提示/信息PC作弊评分

6:辐射76

鉴于其最初作为多人抢劫者而不是传统的RPG,Fallout 76的包容性可能会让您感到惊讶。它在2018年的首次亮相受到了许多问题的损害,包括缺乏手工对话和NPC,后来又添加了Wastelanders更新。

尽管有艰难的开局,但Fallout 76还是获得了更加强大的体验,获得了一个专门的社区,尤其是在亚马逊辐射电视连续剧取得成功之后。但是,与贝塞斯达(Bethesda)的其他RPG相比,它仍然不足,尤其是在线广受好评的老年卷轴,由于Zenimax在线工作室开发,该清单并没有列出此列表。

Fallout 76 Bethesda Game Studios评分此游戏相关的指南概述的事情要做首先要做的事情辐射76没有告诉您提示和技巧

5:辐射4

Fallout 4售出了2500万张,是该系列中最畅销的游戏,将利基特许经营转变为主流现象。游戏的简化力学和生活质量的改进使其更容易访问,尽管以一定的深度和复杂性为代价。

Fallout 4在其精致运动和拍摄机制方面表现出色,而定居系统则增加了新的参与度。英联邦是一个丰富的探索环境,诸如Far Harbor之类的扩张重新占据了经典辐射的本质。然而,故事的关注对综合人类和简化的对话体系引起了批评,以偏离该系列的既定语气。

辐射4 Bethesda Game Studios评分此与游戏相关的指南概述演练和任务指南作弊和秘密Bobblehead Locations

4:辐射3

贝塞斯达(Bethesda)在2004年对《辐射》系列的收购引起了粉丝的兴奋和忧虑。结果是贝塞斯达的开放世界专业知识和辐射的无政府状态精神的融合。 Fallout 3的开场序列是讲故事的大师班,向玩家介绍了VATS系统,这是该系列作战机制的出色改编。

首都荒原虽然充满了标志性地标,但有时会感到重复。游戏的结局后来用破碎的钢DLC解决了,这引起了争议。尽管存在这些缺陷,但《辐射3》仍然是贝塞斯达目录中的具有里程碑意义的冠军,两个荒原mod的故事提供了与《辐射:新拉斯维加斯》的无缝融合,以实现真正的史诗般的体验。

辐射3 Bethesda Game Studios

评分此游戏相关指南概述基础知识主要任务副任务

3:上古卷轴IV:遗忘

Oblivion是现代贝塞斯达游戏的蓝图,为从辐射到星菲尔德的一切奠定了基础。它的电影叙事是由肖恩·比恩(Sean Bean)表达的,尤其是与公会相关的副词,使其成为杰出的标题。

Remaster通过改进的图形和游戏机制进行了现代化的遗忘,尽管它保留了游戏固有的魅力和怪癖。敌人的缩放和重复的遗忘门仍然存在,但核心体验得到了增强,这是新玩家和回归玩家的引人注目的选择。

上古卷轴IV:遗忘重新制作的贝塞斯达游戏工作室对该游戏相关的指南概述角色构建指南的评分首先要在遗忘中做的事情没有告诉您

2:上古卷轴V:天际

Skyrim牺牲了其前辈的一些深度和复杂性,以获得更简化的体验。尽管任务和角色的定制不那么复杂,但游戏对时刻的游戏玩法的改进及其身临其境的世界是不可否认的。

Skyrim的冷冻苔原和多样化的景观创造了一个凝聚力和迷人的环境。增加双重挥舞,武器制作和喊叫会增强战斗体验,使其比以往任何时候都更具吸引力。 Skyrim在平衡可访问性与深度之间的成功使“上古卷轴”变成了家喻户晓的名字,就像Elden Ring为Fromsoftware的Souls系列所做的那样。

上古卷轴V:Skyrim Bethesda Game Studios +4评分此与游戏相关的指南概述主任务副任务位置

荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯

如果不承认《辐射:新拉斯维加斯》(New Vegas),黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)开发的新拉斯维加斯(New Vegas),贝塞斯达(Bethesda)RPG的清单将是完整的。它基于贝塞斯达的引擎,将经典辐射讲故事与贝塞斯达的开放世界设计巧妙地融合在一起,这是该系列粉丝的必不可少的。

辐射:新的维加斯黑曜石娱乐

评分此游戏相关的指南概述演练:主要任务演练:附带任务首先要做的事情在新拉斯维加斯

1:上古卷轴III:Morrowind

Morrowind可能不是Elder Scrolls系列中最抛光或最容易获得的入口,但它提供了无与伦比的自由。它缺乏任务标记和复杂的拼写系统,可以深入个人和身临其境的体验。

Vvardenfell的独特环境灵感来自深色水晶和沙丘,使Morrowind与更传统的幻想对应物区分开。该游戏愿意让玩家不可挽回地改变世界,即使杀死基本的NPC,也体现了真正的角色扮演的本质。

尽管面临着挑战,但莫罗德的魔力在于它与其他任何人不同的能力。它的遗产继续激发灵感,就像鲍德尔(Baldur)的大门3为CRPG类型所做的那样,提出了有关现代续集的外观以及当今观众是否会接受的问题。

上古卷轴III:Morrowind Bethesda评估此与游戏相关的指南概述介绍竞赛课程