當我們想到一種與開發人員同義的類型時,它可能以他們的名字命名時,Bethesda Game Studios以其第一人稱Open-World Western RPG的標誌而想到。自從上古捲軸上首次亮相以來,貝塞斯達(Bethesda)在AAA遊戲景觀中雕刻了一個強大的利基市場,積累了一個專門的粉絲群,轟動一時的銷售,並以Microsoft的巨大收購獲得了75億美元的收購。他們的成功證明了他們對在全球遊戲玩家深深共鳴的公式的承諾。
貝塞斯達(Bethesda)的旅程都以勝利的成功和著名的失誤為標誌。 《上古捲軸:Oblivion Remaster》的最新發布引發了對工作室目錄的重新興趣和辯論,促使我們重新訪問並對其RPG進行了排名。由於上古捲軸VI仍然是一個遙遠的承諾,現在是重新評估貝塞斯達遺產的最佳時機。
在潛水之前,讓我們設定舞台:此列表僅關注Bethesda的Core RPG。這意味著排除戰鬥機和Redguard之類的衍生產品,以及Elder Scrolls等移動標題:刀片和輻射庇護所,儘管後者的古怪幽默和Vault Boy Charm肯定具有吸引力。在這裡,我們慶祝旗艦標題 - 龐大,沉浸式的沙箱,定義了真正的“貝塞斯達遊戲”的全部內容。讓我們從...開始
9:上古捲軸:競技場
特許經營中的第一個條目並不是最後一場比賽,因為這是一場糟糕的遊戲。相反,這證明了貝塞斯達謙虛的開端。 1994年,該工作室主要以體育和終結者遊戲而聞名,而競技場是這些影響的雄心勃勃的融合。最初,它以中世紀的角斗士戰鬥和附帶任務為特色,但開發人員很快將範圍擴大到包括城市探索和地牢鑽探。
競技場是當時迷人的遺物,類似於像《烏爾蒂瑪黑社會》和《魔法與魔術》這樣的經典作品。它擁有奧術系統,隨機戰利品和具有挑戰性的側碼,儘管它的戰鬥和運動可以按照當今的標準感到笨拙。最初的角斗士概念最終被刪除,但在冠軍紮成石頭之前沒有。 “第一章”的添加暗示了更廣泛的敘事弧,為將超越所有期望的特許經營奠定了基礎。
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8:星菲爾德
每個新的貝塞斯達發行版都會猜測他們是否最終會超越其老化的GameBryo引擎。在“ Creation Engine 2.0”上運行的Starfield並沒有完全進行希望的大修,加載屏幕仍在中斷探索的流程。
遊戲的納薩彭克(Nasapunk)環境與塔姆里爾(Tamriel)和荒原(Wasteland)熟悉的景觀令人耳目一新,儘管它努力與貝塞斯達(Bethesda)的優勢融為一體。 Starfield不是一個錯綜複雜的世界,而是提供1,000個程序生成的行星,可以重複。發現的刺激通常被重新訪問整個銀河的類似興趣點的單調所掩蓋。
雖然與競技場緊密地對星菲爾德進行排名似乎很苛刻,但可以理解的是,對2億美元的AAA冠軍的期望很高。貝塞斯達(Bethesda)對宇宙的雄心勃勃的願景並沒有像預期的那樣完全登陸,但它們的創新意願仍然值得稱讚。
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7:上古捲軸:匕首
貝塞斯達(Bethesda)在程序一代中的經驗可以追溯到1997年發行的匕首。這個遊戲的世界是一個驚人的80,000平方英里,與英國相匹配,並充滿了不同的氣候,政治地區和數千個興趣點。
儘管匕首世界的廣闊世界令人印象深刻,但遊戲的戰鬥和導航可能很麻煩。但是,該系列基於簽名的基於技能的進步系統的引入標誌著向前邁出的重要一步。地上探索提供了新的沉浸式深度,並有機會購買房屋,加入行會並從事各種後果。
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6:輻射76
鑑於其最初作為多人搶劫者而不是傳統的RPG,Fallout 76的包容性可能會讓您感到驚訝。它在2018年的首次亮相受到了許多問題的損害,包括缺乏手工對話和NPC,後來又添加了Wastelanders更新。
儘管有艱難的開局,但Fallout 76還是獲得了更加強大的體驗,獲得了一個專門的社區,尤其是在亞馬遜輻射電視連續劇取得成功之後。但是,與貝塞斯達(Bethesda)的其他RPG相比,它仍然不足,尤其是在線廣受好評的老年捲軸,由於Zenimax在線工作室開發,該清單並沒有列出此列表。
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5:輻射4
Fallout 4售出了2500萬張,是該系列中最暢銷的遊戲,將利基特許經營轉變為主流現象。遊戲的簡化力學和生活質量的改進使其更容易訪問,儘管以一定的深度和復雜性為代價。
Fallout 4在其精緻運動和拍攝機制方面表現出色,而定居系統則增加了新的參與度。英聯邦是一個豐富的探索環境,諸如Far Harbor之類的擴張重新佔據了經典輻射的本質。然而,故事的關注對綜合人類和簡化的對話體系引起了批評,以偏離該系列的既定語氣。
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4:輻射3
貝塞斯達(Bethesda)在2004年對《輻射》系列的收購引起了粉絲的興奮和憂慮。結果是貝塞斯達的開放世界專業知識和輻射的無政府狀態精神的融合。 Fallout 3的開場序列是講故事的大師班,向玩家介紹了VATS系統,這是該系列作戰機制的出色改編。
首都荒原雖然充滿了標誌性地標,但有時會感到重複。遊戲的結局後來用破碎的鋼DLC解決了,這引起了爭議。儘管存在這些缺陷,但《輻射3》仍然是貝塞斯達目錄中的具有里程碑意義的冠軍,兩個荒原mod的故事提供了與《輻射:新拉斯維加斯》的無縫融合,以實現真正的史詩般的體驗。
輻射3 Bethesda Game Studios
3:上古捲軸IV:遺忘
Oblivion是現代貝塞斯達遊戲的藍圖,為從輻射到星菲爾德的一切奠定了基礎。它的電影敘事是由肖恩·比恩(Sean Bean)表達的,尤其是與公會相關的副詞,使其成為傑出的標題。
Remaster通過改進的圖形和遊戲機制進行了現代化的遺忘,儘管它保留了遊戲固有的魅力和怪癖。敵人的縮放和重複的遺忘門仍然存在,但核心體驗得到了增強,這是新玩家和回歸玩家的引人注目的選擇。
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2:上古捲軸V:天際
Skyrim犧牲了其前輩的一些深度和復雜性,以獲得更簡化的體驗。儘管任務和角色的定制不那麼複雜,但遊戲對時刻的遊戲玩法的改進及其身臨其境的世界是不可否認的。
Skyrim的冷凍苔原和多樣化的景觀創造了一個凝聚力和迷人的環境。增加雙重揮舞,武器製作和喊叫會增強戰鬥體驗,使其比以往任何時候都更具吸引力。 Skyrim在平衡可訪問性與深度之間的成功使“上古捲軸”變成了家喻戶曉的名字,就像Elden Ring為Fromsoftware的Souls系列所做的那樣。
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榮譽提名:輻射:新拉斯維加斯
如果不承認《輻射:新拉斯維加斯》(New Vegas),黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)開發的新拉斯維加斯(New Vegas),貝塞斯達(Bethesda)RPG的清單將是完整的。它基於貝塞斯達的引擎,將經典輻射講故事與貝塞斯達的開放世界設計巧妙地融合在一起,這是該系列粉絲的必不可少的。
輻射:新的維加斯黑曜石娛樂
1:上古捲軸III:Morrowind
Morrowind可能不是Elder Scrolls系列中最拋光或最容易獲得的入口,但它提供了無與倫比的自由。它缺乏任務標記和復雜的拼寫系統,可以深入個人和身臨其境的體驗。
Vvardenfell的獨特環境靈感來自深色水晶和沙丘,使Morrowind與更傳統的幻想對應物區分開。該遊戲願意讓玩家不可挽回地改變世界,即使殺死基本的NPC,也體現了真正的角色扮演的本質。
儘管面臨著挑戰,但莫羅德的魔力在於它與其他任何人不同的能力。它的遺產繼續激發靈感,就像鮑德爾(Baldur)的大門3為CRPG類型所做的那樣,提出了有關現代續集的外觀以及當今觀眾是否會接受的問題。
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