Когда мы думаем о жанре, столь синониме с разработчиком, что он может быть назван в его честь, Bethesda Game Studios приходит на ум со своим признаком западных ролевых игр с открытым миром от первого лица. С момента дебюта «Строительных свитков: арена» в начале 90 -х, Bethesda выпустила огромную нишу в игровой ландшафте AAA, накопив выделенную фанатскую базу, продажи блокбастеров и кульминацию в монументальном приобретении за 7,5 млрд. Долл. США Microsoft. Их успех является свидетельством их приверженности формуле, которая глубоко резонирует с геймерами по всему миру.
Путешествие Бетесды было отмечено как триумфальными успехами, так и заметными ошибками. Недавний релиз The Elder Scrolls: Oblivion Remaster вызвал обновленный интерес и дебаты по поводу каталога студии, побудив нас вернуться и оценить их RPG. С The Elder Scrolls VI по -прежнему далеким обещанием, сейчас самое время переоценить наследие Бетесды.
Перед погружением давайте подготовим почву: этот список сосредоточен исключительно на основных RPG Bethesda. Это означает, что исключение побочных продуктов, таких как Battlesspire и Redguard, а также мобильные названия, такие как The Elder Scrolls: Blades и Fallout Chealter, хотя причудливый юмор и очарование Boy у последнего, безусловно, имеют свою привлекательность.Здесь мы празднуем флагманские названия - обширные, захватывающие песочницы, которые определяют, что такое настоящая «игра Bethesda». Начнем с ...
9: The Elder Scrolls: Arena
Первая запись во франшизе не является длительной, потому что это плохая игра; Скорее, это свидетельство скромного начала Бетесды. В 1994 году студия была в основном известна для спортивных и терминаторных игр, а арена была амбициозной смесью этих влияний. Первоначально в нем участвовали средневековые сражения гладиаторов и побочные квесты, но вскоре застройщики расширили сферу, включив в себя разведку города и Dungeon Delving.
Arena - это захватывающая пережитка своего времени, сродни классическим, таким как Ultima Underworld и Might and Magic. Он может похвастаться загадочными системами, рандомизированной добычей и сложными побочными вопросами, хотя его борьба и движение могут чувствовать себя неуклюжими в соответствии с современными стандартами. Оригинальная концепция Gladiator была в конечном итоге сброшена, но не раньше, чем заголовок был заведен в камне. Добавление «Глава первой» намекало на более широкую повествовательную дугу, создавая почву для франшизы, которая превзойдет все ожидания.
СВОРИ СВОРИ: ARENA BETHESDA Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор пошагового руководства
8: Starfield
Каждый новый релиз Bethesda вызывает спекуляции о том, будут ли они, наконец, выйдут за пределы своего стареющего двигателя Gamebryo. Starfield, работающая на «Двигательнице создания 2.0», не совсем доставил надежду на капитальный ремонт, а нагрузочные экраны все еще прерывают поток исследования.
Настройка игры в игре было освежающим отъездом от знакомых ландшафтов Тамриэля и пустоши, хотя она изо всех сил пыталась сочетать сильные стороны Бетесды. Вместо одного, сложно детального мира, Starfield предлагает 1000 процедурно сгенерированных планет, которые могут чувствовать себя повторяющимися. Острые ощущения от открытия часто омрачают монотонностью пересмотра аналогичных точек интереса по всей галактике.
Хотя это может показаться резким, чтобы оценить Starfield так близко к арене, ожидания на титул AAA в 200 миллионов долларов по понятным причинам высоки. Амбициозное видение Bethesda к космосу не совсем приземлилось так, как предполагалось, но их готовность к инновациям остается похвальной.
Starfield Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор прохождения
7: Свитри Старейшины: Daggerfall
Опыт Bethesda с процедурным поколением восходит к Daggerfall, выпущенному в 1997 году. Мир этой игры - это ошеломляющие 80 000 квадратных миль - по сравнению с Великобританией, и заполнен различными климатами, политическими регионами и тысячами интересующих точек.
В то время как обширность мира Daggerfall впечатляет, бой и навигация игры могут быть громоздкими. Тем не менее, введение в систему прогрессии на основе навыков серии показали значительный шаг вперед. Надземная разведка предложила новые глубины погружения, с возможностями покупать дома, присоединиться к гильдиям и участвовать в различных преступных действиях с последствиями.
Строицы Старейшины: Глава II - Diggerfall Bethesda Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор Diggerfall Tips/Information PC Cheats
6: Fallout 76
Включение Fallout 76 может удивить некоторые, учитывая его первоначальный запуск в качестве многопользовательского мародерного стрельбы, а не традиционного RPG. Его дебют в 2018 году был омрачен многочисленными проблемами, в том числе отсутствие диалога ручной работы и NPC, которые впоследствии были добавлены с обновлением пустоши.
Несмотря на свой Rocky Start, Fallout 76 превратился в более надежный опыт, получив выделенное сообщество, особенно после успеха сериала Amazon Fallout. Тем не менее, это по-прежнему терпит неудачу по сравнению с другими RPG Bethesda, в частности, хорошо принятых Sulder Scrolls Online, которые не составили этот список из-за разработки Zenimax Online Studios.
Fallout 76 Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор того, что нужно делать первым делом, Fallout 76 не сообщает вам советы и хитрости
5: Fallout 4
С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой продаваемой игрой в серии, превращая нишевую франшизу в основное явление. Упрощенная механика и улучшения жизни в игре сделали ее более доступной, хотя и за счет некоторой глубины и сложности.
Fallout 4 превосходит в своем изысканном движении и механике стрельбы, а система построения поселений добавляет новый слой взаимодействия. Содружество - это богатая среда для изучения, а расширения, такие как Far Harbour, возвращают суть классических выпадений. Тем не менее, история истории на синтетических людях и упрощенной системе диалога вызвала критику за отклонение от установленного тона серии.
Fallout 4 Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор прохождения и квеста
4: Fallout 3
Приобретение Bethesda франшизы Fallout в 2004 году вызвало волнение и опасения среди поклонников. Результатом стала смесь опыта Бетесды в открытом мире и анархического духа Фолута. Вступительная последовательность Fallout 3 - мастер -класс в рассказывании историй, представляющий игроков в систему VATS - блестящая адаптация боевой механики серии.
Столичная пустоши, хотя и наполненная культовыми достопримечательностями, иногда может чувствовать себя повторяющимися. Конец игры, которая была позже адресована со сломанной стальной DLC, был противоречивым. Несмотря на эти недостатки, Fallout 3 остается знаковым названием в каталоге Bethesda, с рассказом о двух пустошах мода, предлагая беспроблемную смесь с Fallout: New Vegas для действительно эпического опыта.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ
Обливион - это план для современных игр Bethesda, создавая почву для всего, от Fallout до Starfield. Его кинематографическое повествование, озвученное Шоном Бин, и привлекательные побочные квесты, особенно те, которые привязаны к гильдиям, делают его выдающимся названием.
Реманский ремастер модернизирует Oblivion с улучшенной графикой и механикой игрового процесса, хотя он сохраняет неотъемлемый шарм и причуды игры. Ворота врага и повторяющиеся ворота забвения остаются, но основной опыт улучшается, что делает его неотразимым выбором как для новых, так и для возвращающихся игроков.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор, Руководство по созданию персонажей Руководство по созданию того, что нужно сделать в первую очередь в забвении. Опублика не говорит вам
2: Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim жертвует часть глубины и сложности своих предшественников за более упорядоченный опыт. В то время как квесты и настройка персонажа менее сложны, улучшения игры к моменту игрового процесса и его захватывающего мира неоспоримы.
Замороженная тундра и разнообразные ландшафты Skyrim создают сплоченную и очаровательную среду. Добавление двойного владения, создания оружия и криков усиливает боевой опыт, что делает его более привлекательным, чем когда -либо. Успех Skyrim в сбалансировании доступности с глубиной превратил Elder Scrolls в нарицательное имя, так же, как Элден Ринг сделала для серии Souls Souls.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios +4 Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор основных квестов
Почетное упоминание: Fallout: New Vegas
Ни один список RPG Bethesda не был бы полным без признания Fallout: New Vegas, разработанный Obsidian Entertainment. Построенный на двигателе Bethesda, он мастерски сочетает в себе классические повествования о Fallout с дизайном Bethesda в открытом мире, что делает его обязательным для поклонников сериала.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind может быть не самой полированной или доступной записью в серии Elder Scrolls, но предлагает непревзойденную свободу. Отсутствие маркеров квеста и сложная система заклинания позволяет получить глубоко личный и захватывающий опыт.
Уникальная обстановка Vvardenfell, вдохновленная Dark Crystal и Dune, отличает Morrowind от его более традиционных фантастических коллег. Готовность игры позволить игрокам изменять мир безвозвратно, даже убивая необходимые NPC, воплощает сущность истинной ролевой игры.
Несмотря на свои проблемы, магия Морроуинда заключается в ее способности перевозить игроков в мир, в отличие от любого другого. Его наследие продолжает вдохновляться, так же, как Gate 3 Baldur's Gate 3 для жанра CRPG, поднимая вопросы о том, как может выглядеть современное продолжение и принять ли сегодняшняя аудитория.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda Оцените эту группу, связанные с игрой, обзор, вводные гонки классы