Top Bethesda RPGS 순위 : 포괄적 인 목록

작가: Anthony May 20,2025

우리가 개발자와 동의어로 이름을 따서 명명 될 수있는 장르를 생각할 때 Bethesda Game Studios는 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 특징을 떠올리게됩니다. Bethesda는 90 년대 초반 장로 Scrolls : Arena가 데뷔 한 이래 AAA 게임 환경에서 강력한 틈새 시장을 개척하여 전용 팬베이스, 블록버스터 판매 및 Microsoft의 기념비적 인 $ 75 억 인수를 기록했습니다. 그들의 성공은 전 세계 게이머들과 깊이 공명하는 공식에 대한 그들의 헌신에 대한 증거입니다.

Bethesda의 여정은 승리의 성공과 주목할만한 실수로 표시되었습니다. 최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시는 스튜디오 카탈로그에 대한 새로운 관심과 토론을 촉발시켜 RPG를 다시 방문하고 순위를 매겼습니다. 장로 스크롤 VI가 여전히 먼 약속으로, 이제는 Bethesda의 유산을 재평가하기에 완벽한시기입니다.

놀다 다이빙하기 전에 무대를 설정하겠습니다.이 목록은 Bethesda의 핵심 RPG에만 초점을 맞 춥니 다. 이것은 Battlespire 및 Redguard와 같은 스핀 오프뿐만 아니라 Elder Scrolls : Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 타이틀을 제외하지만 후자의 기발한 유머와 금고 소년 매력은 확실히 호소력을 가지고 있음을 의미합니다.

여기에서 우리는 플래그십 타이틀을 축하합니다. 진정한 "Bethesda Game"이 무엇인지 정의하는 거대한 몰입 형 샌드 박스입니다. 시작하자 ...

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 첫 번째 항목은 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아닙니다. 오히려 그것은 베데스다의 겸손한 시작에 대한 증거입니다. 1994 년에 스튜디오는 주로 스포츠 및 터미네이터 게임으로 유명했으며 Arena는 이러한 영향에 대한 야심 찬 조화였습니다. 처음에는 중세 검투사 전투와 사이드 퀘스트를 선보였지만 개발자들은 곧 도시 탐사와 던전 디 빙을 포함하여 범위를 확장했습니다.

Arena는 Ultima Underworld와 Mill 및 Magic과 같은 고전과 유사한 시대의 매혹적인 유물입니다. 전투와 움직임은 오늘날의 표준에 의해 어리석은 느낌을 줄 수 있지만, 무작위 시스템, 무작위 전리품 및 도전적인 측면을 자랑합니다. 원래 검투사 개념은 결국 삭제되었지만 제목이 돌로 설정되기 전에는 그렇지 않았습니다. "1 장"의 추가는 더 넓은 이야기 아크에서 암시되어 모든 기대를 능가하는 프랜차이즈의 단계를 설정했습니다.

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8 : 스타 필드

각각의 새로운 Bethesda 릴리스는 그들이 노후화 게임 비유 엔진을 넘어서야하는지 여부에 대한 추측을 가져옵니다. "Creation Engine 2.0"에서 실행되는 Starfield는 로딩 스크린이 여전히 탐사 흐름을 방해하는로드 스크린으로 희망적인 점검을 제공하지 않았습니다.

이 게임의 Nasapunk 설정은 Tamriel과 황무지의 친숙한 풍경에서 상쾌한 출발 이었지만 Bethesda의 강점과 맞물려 고군분투했습니다. STARFIELD는 복잡하게 세부적인 세상 대신 반복적으로 느낄 수있는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성을 제공합니다. 발견의 스릴은 종종 갤럭시 전역에서 비슷한 관심 지점을 다시 방문하는 단조 로움에 의해 어두워집니다.

Starfield를 Arena와 밀접하게 순위를 매기는 것은 가혹한 것처럼 보이지만 2 억 AAA 타이틀에 대한 기대는 당연히 높습니다. 코스모스에 대한 베데스다의 야심 찬 비전은 의도 한대로 착륙하지 않았지만 혁신에 대한 의지는 여전히 칭찬 할 만하다.

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7 : 장로 두루마리 : Daggerfall

절차 적 세대에 대한 Bethesda의 경험은 1997 년에 출시 된 Daggerfall로 거슬러 올라갑니다.이 게임의 세계는 영국과 비교할 수있는 8 만 평방 마일이며 다양한 기후, 정치적 지역 및 수천 개의 관심 지점으로 가득 차 있습니다.

Daggerfall의 세계의 광대 함은 인상적이지만 게임의 전투와 내비게이션은 번거 롭습니다. 그러나 시리즈의 시그니처 기술 기반 진행 시스템의 도입은 중요한 단계를 가졌다. 지상의 탐사는 집을 사고 길드에 가입하며 결과적으로 다양한 범죄 행위에 참여할 수있는 새로운 몰입을 제공했습니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda 이 게임 관련 가이드 개요 개요 Daggerfall 팁/정보 PC 속임수 평가

6 : 낙진 76

Fallout 76의 포함은 전통적인 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷으로 처음 출시 될 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 2018 년 데뷔는 수공예 대화 부족과 NPC를 포함하여 수많은 문제로 인해 훼손되었습니다.

Rocky Start에도 불구하고 Fallout 76은 더 강력한 경험으로 발전하여 특히 Amazon의 Fallout TV 시리즈의 성공에 따라 전용 커뮤니티를 얻었습니다. 그러나 Bethesda의 다른 RPG, 특히 잘 알려진 Elder Scrolls Online과 비교할 때 여전히 부족하며 Zenimax Online Studios에서 개발 한이 목록을 만들지 않았습니다.

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5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 부로 판매 된이 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임으로 틈새 프랜차이즈를 주류 현상으로 변환했습니다. 이 게임의 간소화 된 역학과 삶의 질 개선으로 인해 깊이와 복잡성의 비용이 들지 만 더 쉽게 접근 할 수있었습니다.

Fallout 4는 세련된 움직임과 슈팅 메커니즘에 탁월하며 정착 제작 시스템은 새로운 참여 계층을 추가합니다. 영연방은 탐험하기에 풍부한 환경이며, Far Harbor와 같은 확장은 고전적인 낙진의 본질을 되 찾습니다. 그러나 합성 인간과 단순화 된 대화 시스템에 대한 이야기의 초점은 시리즈의 확립 된 톤에서 벗어나는 것에 대한 비판을 받았다.

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4 : 낙진 3

2004 년 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 인수는 팬들 사이에서 흥분과 염려를 불러 일으켰습니다. 그 결과 Bethesda의 오픈 월드 전문 지식과 Fallout의 무정부 상태가 혼합되었습니다. Fallout 3의 오프닝 시퀀스는 스토리 텔링의 마스터 클래스로, 플레이어를 VATS 시스템에 소개합니다. 이는 시리즈의 전투 역학에 대한 훌륭한 적응입니다.

자본 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 차 있지만 때때로 반복적으로 느낄 수 있습니다. 나중에 Broken Steel DLC로 다루어진이 게임의 결말은 논란의 여지가있었습니다. 이러한 결함에도 불구하고 Fallout 3은 Bethesda의 카탈로그에서 획기적인 타이틀로 남아 있으며, Two Wastelands Mod의 이야기는 낙진과 함께 완벽한 혼합을 제공합니다 : 새로운 Vegas는 진정으로 서사적 인 경험을 제공합니다.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

이 게임 관련 가이드 개요 기본 사항 메인 퀘스트 사이드 퀘스트를 평가합니다.

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

Oblivion은 현대 Bethesda 게임의 청사진으로 Fallout에서 Starfield에 이르기까지 모든 것에 대한 무대를 설정합니다. Sean Bean의 음성, 특히 길드에 묶인 부수적 인 질문은 영화 적 이야기가 눈에 띄는 제목으로 만듭니다.

리마스터는 개선 된 그래픽 및 게임 플레이 메커니즘으로 망각을 현대화하지만 게임의 고유 한 매력과 기발한 것을 유지합니다. 적의 스케일링과 반복적 인 망각 문은 남아 있지만 핵심 경험은 향상되어 신규 및 귀환 플레이어 모두에게 강력한 선택이됩니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered Bethesda Game Studios 이 게임 관련 가이드 개정 개요 캐릭터 빌딩 안내서 먼저 망각에 할 일

2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은보다 능률적 인 경험을 위해 전임자의 깊이와 복잡성을 희생합니다. 퀘스트와 캐릭터 사용자 정의는 덜 복잡하지만, 게임의 순간부터 순간적인 게임 플레이와 몰입 형 세계로의 게임의 개선은 부인할 수 없습니다.

Skyrim의 얼어 붙은 툰드라와 다양한 풍경은 응집력 있고 매혹적인 환경을 만듭니다. 이중 휘발, 무기 제작 및 외침을 추가하면 전투 경험이 향상되어 그 어느 때보 다 더 매력적입니다. Skyrim의 깊이와의 균형을 유지하는 데 성공한 Elden Ring은 Fromsoftware 's Souls Series와 마찬가지로 Elder Scrolls를 가정 이름으로 바꿨습니다.

Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios +4이 게임 관련 가이드 개요 메인 퀘스트 측면 퀘스트 위치.

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

Obsidian Entertainment가 개발 한 New Vegas를 인정하지 않고 Bethesda RPG의 목록은 완성되지 않습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로하는이 제품은 Bethesda의 오픈 월드 디자인과 클래식 낙진 스토리 텔링을 엄선하여 시리즈의 팬들에게 반드시 플레이해야합니다.

낙진 : 뉴 베이거스 흑요석 엔터테인먼트

이 게임 관련 가이드 개요 개요 연습 : 메인 퀘스트 연습 : 낙진에서 먼저 할 일이 새로운 라스베가스에서 먼저 할 일

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

Morrowind는 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 세련되거나 접근하기 쉬운 항목은 아니지만 비교할 수없는 자유를 제공합니다. 퀘스트 마커의 부족과 복잡한 철자법 시스템은 매우 개인적이고 몰입감있는 경험을 허용합니다.

Dark Crystal and Dune에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 설정은 Morrowind를보다 전통적인 판타지와 차별화합니다. 게임의 기꺼이 플레이어는 필수 NPC를 죽임으로써 플레이어를 돌이킬 수 없게 바꾸게 할 의지가 진정한 역할 연기의 본질을 구현합니다.

도전에도 불구하고 Morrowind의 마술은 다른 사람과는 달리 플레이어를 세상으로 운반하는 능력에 있습니다. Baldur의 Gate 3이 CRPG 장르에 대해하는 것처럼 그 유산은 계속해서 영감을주고 있으며, 현대 속편이 어떻게 생겼는지, 오늘날의 관객이 그것을 받아 들일 것인지에 대한 의문을 제기합니다.

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