Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 인 제약으로 인해 제거되었습니다. Skyrim , Fallout 4 및 Starfield 에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주 정장과 통합하는 복잡성이 극복 할 수 없다고 설명했습니다.
헬멧 제거와 현실적인 육체 렌더링을 포함한 소송 상호 작용에 대한 복잡한 세부 사항은 중요한 기술적 문제를 일으켰습니다. Mejillones는 결과 시스템을 지나치게 복잡한 것으로 묘사했으며, 다양한 슈트 디자인, 호스 및 게임의 진화 된 캐릭터 제작자가 확장 된 신체 크기 옵션을 사용하는 것을 고려할 필요성을 언급했습니다.
일부 팬들은 Gore와 해산이 없을 때 실망을 표명했지만 Fallout 4 - Mejillones는 그러한 역학이 Fallout의 유머러스 한 톤 내에 더 잘 맞았다 고 주장했습니다. 그는 Fallout *의 Gore가 게임의 전반적인 장난스러운 미학에 기여한다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고, 8 년 만에 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield 는 여전히 놀라운 성공을 거두었으며 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 광대 한 퀘스트와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조하여 일부 단점을 능가했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 의견은 특히 Neon에서 게임의 출시 성능 문제에 대해 밝혔습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드를 포함하여 개선을 구현했으며 9 월에 Shathered Space * 확장을 출시했습니다.