Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

Autor: Audrey Feb 21,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente mecânicos planejados de Gore e desmembramento, mas as restrições técnicas forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um ex -artista de personagem que trabalhou em Skyrim , Fallout 4 , e Starfield , explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas aos ternos espaciais do jogo se mostrou insuperável.

Os complexos detalhes da interação do processo, incluindo remoção de capacete e renderização realista de carne abaixo, criaram desafios técnicos significativos. Mejillones descreveu o sistema resultante como excessivamente complexo, citando a necessidade de explicar vários projetos de terno, mangueiras e o criador de personagens evoluídos do jogo com suas opções expandidas de tamanho corporal.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentaram que essas mecânicas se encaixam melhor no tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue em Fallout * contribui para a estética divertida geral do jogo.

Apesar dessa omissão, Starfield , o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda alcançou um sucesso notável, atraindo mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões expansivas do jogo e o combate satisfatório como forças -chave, superando algumas de suas deficiências.

Comentários recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre as questões de desempenho de lançamento do jogo, principalmente em Neon. Desde então, a Bethesda implementou melhorias, incluindo um modo de desempenho de 60fps, e lançou a expansão espalhado em setembro.