为什么贝塞斯达从星菲尔德削减了血腥和肢解

作者: Audrey Feb 21,2025

贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术限制迫使他们删除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色艺术家,他从事 Skyrim fallout 4 Starfield 的工作,他向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空套件相结合的复杂性被证明是无法克服的。

西装相互作用的复杂细节,包括卸下头盔和下面呈现肉的肉体,带来了重大的技术挑战。梅吉隆斯(Mejillones)将结果系统描述为过于复杂的,理由是要考虑各种西装设计,软管以及游戏的发展角色创建者,并具有扩大的身体大小选项。

尽管一些粉丝在没有血腥和肢解的情况下表达了失望的感觉( fallout 4 中存在),但Mejillones认为这种机制更适合 fallout的 幽默语气。他指出, fallout 中的血腥有助于游戏的整体嬉戏美学。

尽管存在这种遗漏,但 Starfield 是贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人游戏RPG,但自2023年9月发行以来,它仍然取得了惊人的成功,吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏的广泛任务,并令人满意的战斗是关键的优势,超过了一些缺点。

另一位前贝塞斯达开发商的最新评论阐明了游戏的发射性能问题,尤其是在霓虹灯中。此后,贝塞斯达(Bethesda)实施了改进,包括60fps性能模式,并于9月发布了 破碎的空间 扩展。