Старфилд Bethesda первоначально показал запланированную механику гора и расчленения, но технические ограничения заставили их удалить. Деннис Меджиллоне, бывший художник персонажей, работавший над Skyrim , Fallout 4 и Starfield , объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры оказалась непреодолимой.
Сложные детали взаимодействия костюма, включая удаление шлема и реалистичное визуализацию плоти под ним, создали значительные технические проблемы. Mejillones описал полученную систему как чрезмерно сложную, ссылаясь на необходимость учета различных конструкций костюмов, шлангов и создателя эволюционирования персонажа игры с расширенными вариантами размера тела.
В то время как некоторые фанаты выразили разочарование по поводу отсутствия кровь и расчленения - функции, присутствующих в Fallout 4 - Мейллинс утверждал, что такая механика лучше вписывается в юмористический тон Fallout. Он отметил, что кровь в Fallout способствует общей игривой эстетике игры.
Несмотря на это упущение, Starfield , первая крупная одиночная RPG Bethesda за восемь лет, до сих пор достигла замечательного успеха, привлекая более 15 миллионов игроков с момента своего выпуска в сентябре 2023 года. Обзор IGN 7/10 подчеркнул обширные квесты игры и удовлетворяющие боевые действия как ключевые сильные стороны, перевешивая некоторые из его недостатков.
Недавние комментарии другого бывшего разработчика Bethesda проливают свет на проблемы с выпуском игры, особенно в Neon. С тех пор Bethesda внедрила улучшения, в том числе режим производительности 60 кадров в секунду, и выпустила разбитое пространство расширение в сентябре.