Bethesdas Starbield war zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Einschränkungen erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein ehemaliger Charakterkünstler, der an Skyrim , Fallout 4 und Starbield arbeitete, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechaniker in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindbar erwies.
Die komplizierten Details der Anzugwechselwirkung, einschließlich der Entfernung des Helms und des realistischen Fleisches, führten zu erheblichen technischen Herausforderungen. Mejillones beschrieb das resultierende System als übermäßig komplex und nannte die Notwendigkeit, verschiedene Anzugsdesigns, Schläuche und den entwickelten Charakter -Schöpfer des Spiels mit seinen erweiterten Körpergrößenoptionen zu berücksichtigen.
Während einige Fans Enttäuschung über die Abwesenheit von Gore und Zerstückelung ausdrückten, argumentierten die in Fallout 4 -Mejillones vorhandenen Fans, dass solche Mechaniken besser in Fallouts humorvoller Ton passen. Er bemerkte, dass der Gore in Fallout zur allgemeinen verspielten Ästhetik des Spiels beiträgt.
Trotz dieser Auslassung hat Starfield , Bethesdas erstes großes Einzelspieler-RPG seit acht Jahren, immer noch einen bemerkenswerten Erfolg und hat seit der Veröffentlichung von September 2023 über 15 Millionen Spieler angezogen. Die 7/10 -Rezension von IGN hob die umfangreichen Quests des Spiels und befriedigenden Kampfs als wichtige Stärken hervor und überwiegt einige seiner Mängel.
Die jüngsten Kommentare eines anderen ehemaligen Bethesda -Entwicklers beleuchten die Startleistung des Spiels, insbesondere in Neon. Bethesda hat seitdem Verbesserungen implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus, und im September die Expansion Shattered Space veröffentlicht.