なぜベセスダはスターフィールドからゴアと解体を切ったのか

著者: Audrey Feb 21,2025

BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的な制約により除去を余儀なくされました。 Skyrim Fallout 4 、および Starfield に取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さが克服できないことを証明したと説明しました。

ヘルメットの除去やその下にレンダリングされる現実的な肉体を含む、スーツの相互作用の複雑な詳細は、重要な技術的課題を生み出しました。 Mejillonesは、結果として得られるシステムを過度に複雑であると説明し、さまざまなスーツのデザイン、ホース、およびゲームの進化したキャラクター作成者を拡張したボディサイズオプションを説明する必要性を挙げました。

一部のファンは、ゴアと解体の不在に失望を表明しましたが、 Fallout 4 に存在するfeaturesは、そのようなメカニズムが Falloutの ユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、 フォールアウト のゴアは、ゲームの全体的な遊び心のある美学に貢献していると述べました。

この省略にもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGである Starfield は、2023年9月のリリース以来1500万人以上の選手を引き付けており、驚くべき成功を収めています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの広大なクエストと満​​足のいく戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点のいくつかを上回りました。

別の元ベセスダ開発者からの最近のコメントは、特にネオンでのゲームの発売パフォーマンスの問題に光を当てています。 Bethesdaはその後、60fpsパフォーマンスモードを含む改善を実装し、9月に Shattered Space 拡張をリリースしました。