Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

Auteur: Audrey Feb 21,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les contraintes techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim , Fallout 4 et Starfield , a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes avec les combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les détails complexes de l'interaction de la combinaison, y compris l'élimination du casque et le rendu de chair réaliste en dessous, ont créé des défis techniques importants. Mejillones a décrit le système résultant comme trop complexe, citant la nécessité de tenir compte de divers conceptions de combinaisons, de tuyaux et du créateur de personnages évolué du jeu avec ses options de taille corporelle élargies.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception face à l'absence de gore et de démembrement - des folies présentes dans Fallout 4 —Mejillones ont fait valoir que de telles mécanismes s'intègrent mieux dans le ton humoristique de Fallout . Il a noté que le gore dans Fallout contribue à l'esthétique globale du jeu.

Malgré cette omission, Starfield , le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a tout de même réussi, attirant plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les quêtes étendues du jeu et satisfaisant le combat en tant que forces clés, l'emportant sur certaines de ses lacunes.

Les commentaires récents d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière les problèmes de performances de lancement du jeu, en particulier dans le néon. Bethesda a depuis mis en œuvre des améliorations, y compris un mode de performance de 60fps, et a publié l'expansion Shattered Space en septembre.