Por qué Bethesda cortó a Gore y desmembramiento de Starfield

Autor: Audrey Feb 21,2025

Starfield de Bethesda inicialmente presentaba gore planificada y mecánica de desmembramiento, pero las limitaciones técnicas forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim , Fallout 4 y Starfield , explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó insuperable.

Los intrincados detalles de la interacción del traje, incluida la eliminación de casco y la representación de carne realista debajo, crearon desafíos técnicos significativos. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complejo, citando la necesidad de tener en cuenta varios diseños de trajes, mangueras y el creador de personajes evolucionado del juego con sus opciones de tamaño corporal ampliado.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4 —Mejillones argumentó que tales mecánicas encajan mejor dentro del tono humorístico Fallout . Señaló que la sangre en Fallout contribuye a la estética juguetona general del juego.

A pesar de esta omisión, Starfield , el primer juego de rol de un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado un éxito notable, atrayendo a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las expansivas misiones del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave, superando algunas de sus deficiencias.

Comentarios recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los problemas de rendimiento de lanzamiento del juego, particularmente en neón. Desde entonces, Bethesda ha implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión Space -Space en septiembre.