為什麼貝塞斯達從星菲爾德削減了血腥和肢解

作者: Audrey Feb 21,2025

貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機製為特色,但技術限製迫使他們刪除。丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位前角色藝術家,他從事 Skyrim fallout 4 Starfield 的工作,他向Kiwi Talkz解釋說,將這些機製與遊戲的太空套件相結合的複雜性被證明是無法克服的。

西裝相互作用的複雜細節,包括卸下頭盔和下麵呈現肉的肉體,帶來了重大的技術挑戰。梅吉隆斯(Mejillones)將結果係統描述為過於複雜的,理由是要考慮各種西裝設計,軟管以及遊戲的發展角色創建者,並具有擴大的身體大小選項。

盡管一些粉絲在沒有血腥和肢解的情況下表達了失望的感覺( fallout 4 中存在),但Mejillones認為這種機製更適合 fallout的 幽默語氣。他指出, fallout 中的血腥有助於遊戲的整體嬉戲美學。

盡管存在這種遺漏,但 Starfield 是貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人遊戲RPG,但自2023年9月發行以來,它仍然取得了驚人的成功,吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲的廣泛任務,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢,超過了一些缺點。

另一位前貝塞斯達開發商的最新評論闡明了遊戲的發射性能問題,尤其是在霓虹燈中。此後,貝塞斯達(Bethesda)實施了改進,包括60fps性能模式,並於9月發布了 破碎的空間 擴展。