버기 게임은 비 승인 게이머의 반발에 직면합니다

작가: Jack Jan 25,2025

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최근 어려움을 겪은 Paradox Interactive의 게임 개발 접근 방식 수정

Life By You 취소, 시티즈: 스카이라인 2 출시 문제 등의 난관에 직면한 Paradox Interactive는 수정된 전략을 발표했습니다. 회사는 변화하는 플레이어 기대치와 출시 후 버그 수정에 대한 관용 감소를 인정합니다.

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Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 진화하는 플레이어 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 플레이어의 기대치가 높아지고 출시 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰가 감소했음을 강조했습니다. 시티즈: 스카이라인 2 출시는 더욱 엄격한 출시 전 품질 보증에 대한 약속을 촉발하는 중요한 학습 경험이 되었습니다. Fahraeus는 귀중한 피드백을 수집하기 위해 더 폭넓은 출시 전 플레이어 테스트가 필요하다고 강조하면서, 출시 전에 플레이어 참여를 늘리면 Cities: Skylines 2

에 큰 도움이 되었을 것이라고 말했습니다.

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프리즌건축사2의 무기한 연기가 이러한 새로운 접근 방식을 잘 보여준다. Lilja는 긍정적인 게임 플레이를 확인했지만 기술적 문제로 인해 고품질 출시를 보장하기 위해 지연이 불가피했습니다. 그는 이러한 상황을 Life By You 취소와 구별하여 지연이 근본적인 설계 결함보다는 지속적인 기술적 장애물에 의한 것이라고 판단했습니다. 이러한 문제는 내부 검토 및 사용자 테스트를 통해서도 처음 예상했던 것보다 해결하기가 더 어려웠습니다.

Lilja는 "승자 독식"으로 설명되는 현재의 경쟁적인 게임 시장에서 플레이어가 심각한 결함이 있는 게임을 빠르게 포기하게 된다고 덧붙였습니다. 이러한 추세는 최근 몇 년간 더욱 심화되었습니다.

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시티즈: 스카이라인 2의 문제 있는 출시에 따른 공동 사과와 팬 피드백 서밋 제안 등 심각한 반발은 결함이 있는 제품 출시의 결과를 강조합니다. 성능 문제로 인해 첫 번째 유료 DLC가 지연되면서 이러한 문제가 더욱 부각되었습니다. Life By You의 취소는 부분적으로 예상치 못한 개발 복잡성으로 인해 게임이 Paradox와 플레이어의 기준을 충족할 수 없다는 판단에서 비롯되었습니다. Lilja는 특정 문제에 대한 완전한 이해가 부족함을 인정하고 이러한 단점에 대해 전적인 책임을 졌습니다.