L'approche révisée de Paradox Interactive du développement de jeux après les récentes revers
Après avoir fait face à des défis comme l'annulation de Life by You et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs changeants et une tolérance réduite pour les corrections de bugs post-lancement.
Le PDG de Paradoxe Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs. Lilja a mis en évidence les attentes accrues des joueurs et réduit la confiance dans la capacité des développeurs à rectifier les problèmes post-libération. Les Cities: Skylines 2 Launch ont servi d'expérience en apprentissage crucial, ce qui a suscité un engagement à une assurance qualité pré-libérée plus rigoureuse. Fahraeus a souligné la nécessité de tests de joueurs avant le lancement plus larges pour recueillir des commentaires précieux, déclarant qu'une implication accrue des joueurs avant la libération aurait considérablement profité aux villes : Skylines 2 .
Le retard indéfini L'architecte de prison 2 illustre cette nouvelle approche. Alors que Lilja a confirmé le gameplay positif, les défis techniques ont nécessité le retard pour assurer une version de haute qualité. Il a différencié cette situation de la vie par vous annulation, attribuant le retard à des obstacles techniques persistants plutôt qu'à des défauts de conception fondamentaux. Ces problèmes se sont avérés plus difficiles à résoudre que prévu initialement, même avec des avis internes et des tests d'utilisateurs.
Lilja a en outre expliqué que le marché actuel des jeux compétitifs, décrit comme "Winner-Takes-All", conduit les joueurs à abandonner rapidement les jeux avec des défauts importants. Cette tendance s'est intensifiée ces dernières années.
La réaction significative suivant villes: le lancement problématique de Skylines 2 , y compris un sommet conjoint des excuses et proposé des ventilateurs, souligne les conséquences de la libération d'un produit défectueux. Le retard de son premier DLC payé en raison de problèmes de performance met en évidence ces défis. L'annulation de vie par vous résulte d'une détermination que le jeu ne pouvait pas répondre aux normes de Paradox et de ses joueurs, en partie en raison de complexités de développement imprévues. Lilja a reconnu un manque de compréhension complète de certains défis, assumant l'entière responsabilité de ces lacunes.