Paradox Interactive überarbeitete Ansatz zur Spielentwicklung nach den kürzlich durchgeführten Rückschlägen
Nach Ansicht der Herausforderungen wie der Stornierung des Lebens durch Sie und den unruhigen Start von Städten: Skylines 2
, hat Paradox Interactive seine überarbeitete Strategie beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Verschiebung der Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start an.
Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus, CEO von Paradox, diskutierten die Einstellungen des Spielers. Lilja betonte erhöhte Erwartungen der Spieler und verringerte das Vertrauen in die Fähigkeit der Entwickler, Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben. Die Städte Städte: Skylines 2 Start diente als entscheidende Lernerfahrung und veranlasste ein Engagement für eine strengere Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung. Fahraeus betonte die Notwendigkeit einer breiteren Tests vor dem Startspieler, um wertvolles Feedback zu sammeln, und erklärte, dass eine erhöhte Beteiligung der Spieler vor der Veröffentlichung signifikant zugute kommt Städte: Skylines 2 .
Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2 veranschaulicht diesen neuen Ansatz. Während Lilja ein positives Gameplay bestätigte, mussten die technischen Herausforderungen die Verzögerung erforderten, um eine qualitativ hochwertige Veröffentlichung zu gewährleisten. Er unterschieden diese Situation von der Stornierung von Ihnen und führte die Verzögerung eher an anhaltende technische Hürden als auf fundamentale Designfehler zurück. Diese Probleme wurden schwieriger zu lösen als anfangs erwartet, selbst bei internen Bewertungen und Benutzertests.
lilja erklärte weiter, dass der aktuelle Wettbewerbsspielmarkt, der als "Gewinner-Takes-All" bezeichnet wird, dazu führt, dass Spieler schnell Spiele mit erheblichen Mängel aufgeben. Dieser Trend hat sich in den letzten Jahren verschärft.
Die signifikante Gegenreaktion nach Städten: Skylines 2 , einschließlich einer gemeinsamen Entschuldigung und einer vorgeschlagenen Lüfter -Feedback -Summit, unterstreicht die Folgen der Freisetzung eines fehlerhaften Produkts. Die Verzögerung seines ersten bezahlten DLC aufgrund von Leistungsproblemen unterstreicht diese Herausforderungen weiter. Die Stornierung des Lebens von Ihnen ergab sich aus der Entschlossenheit, dass das Spiel die Standards von Paradox und seinen Spielern nicht erfüllen konnte, teilweise aufgrund unvorhergesehener Entwicklungskomplexität. Lilja erkannte einen Mangel an vollständigem Verständnis bestimmter Herausforderungen an und übernahm die volle Verantwortung für diese Mängel.