Los juegos de buggy enfrentan una reacción violenta de los jugadores de desaprobación

Autor: Jack Jan 25,2025

Gamers are

Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos después de contratiempos recientes

Después de enfrentar desafíos como la cancelación de la vida por usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada. La compañía reconoce las expectativas cambiantes de los jugadores y una tolerancia reducida para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.

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Paradox CEO Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución. Lilja destacó el aumento de las expectativas de los jugadores y la reducción de la confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores a la liberación. Las ciudades : el lanzamiento de Skylines 2 sirvieron como una experiencia de aprendizaje crucial, lo que provocó un compromiso con un garantía de calidad de preliminación más rigurosa. Fahraeus enfatizó la necesidad de pruebas de jugadores previos al lanzamiento más amplias para recopilar comentarios valiosos, afirmando que una mayor participación del jugador antes de la liberación se habría beneficiado significativamente <-> ciudades: Skylines 2 . <-> .>

Gamers are El retraso indefinido del arquitecto de la prisión 2

ejemplifica este nuevo enfoque. Si bien Lilja confirmó un juego positivo, los desafíos técnicos requirieron la demora para garantizar un lanzamiento de alta calidad. Diferenció esta situación de la

vida de usted cancelación, atribuyendo el retraso a obstáculos técnicos persistentes en lugar de fallas de diseño fundamentales. Estos problemas demostraron ser más difíciles de resolver de lo que inicialmente se esperaba, incluso con revisiones internas y pruebas de usuario. Lilja explicó además que el actual mercado de juegos competitivos, descrito como "ganador-tomas-todo", lleva a los jugadores a abandonar rápidamente los juegos con defectos significativos. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos años.

La reacción significativa que sigue Gamers are Ciudades: el lanzamiento problemático de Skylines 2

, incluida una disculpa conjunta y una cumbre de retroalimentación de fanáticos propuesta, subraya las consecuencias de liberar un producto defectuoso. El retraso de su primer DLC pagado debido a problemas de rendimiento resalta aún más estos desafíos. La cancelación de

Life by You resultó de la determinación de que el juego no podía cumplir con los estándares de la paradoja y sus jugadores, en parte debido a complejidades de desarrollo imprevistas. Lilja reconoció una falta de comprensión completa de ciertos desafíos, asumiendo toda la responsabilidad de estas deficiencias.