バギーゲームは、不承認のゲーマーからの反発に直面しています

著者: Jack Jan 25,2025

Gamers are

パラドックスインタラクティブの最近の後退後のゲーム開発に対する改訂されたアプローチ

あなたによる人生のキャンセルのような課題に直面した後、都市の問題を抱えた発売:Skylines 2、Paradox Interactiveは、その改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。

Gamers are Paradox CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、進化するプレーヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題を是正する開発者の能力に対する信頼の減少を強調しました。

Cities:Skylines 2

発売は、より厳格な事前リリースの品質保証へのコミットメントを促し、重要な学習体験として機能しました。 Fahraeusは、貴重なフィードバックを収集するために、より広範な発売前のプレーヤーテストの必要性を強調し、リリース前にプレイヤーの関与の増加が都市:Skylines 2

Gamers are 刑務所建築家2の無期限の遅延は、この新しいアプローチを例示しています。 Liljaは肯定的なゲームプレイを確認しましたが、技術的な課題により、高品質のリリースを確保するための遅延が必要でした。 彼は、この状況を

人生とあなたの< これらの問題は、内部のレビューやユーザーテストであっても、最初に予想されるよりも解決が困難であることが判明しました。

liljaはさらに、「勝者のテイクスオール」と呼ばれる現在の競争力のあるゲーム市場は、プレイヤーが大きな欠陥でゲームをすぐに放棄することにつながると説明しました。 この傾向は近年強化されています

都市に続く重要な反発:Skylines 2

の共同謝罪や提案されたファンフィードバックサミットを含む問題のある発売は、欠陥のある製品をリリースした結果を強調しています。 パフォーマンスの問題による最初の有料DLCの遅延は、これらの課題をさらに強調しています。 あなたによる

人生のキャンセル

は、ゲームがパラドックスとそのプレーヤーの基準を満たすことができないという決意に起因しました。 リルジャは、特定の課題の完全な理解の欠如を認め、これらの欠点について全責任を負っています。