Пересмотренный подход Paradox Interactive к разработке игр после недавних неудач
После таких проблем, как отмена Life By You и проблемный запуск Cities: Skylines 2, Paradox Interactive обрисовала свою пересмотренную стратегию. Компания признает изменение ожиданий игроков и снижение терпимости к исправлениям ошибок после запуска.
Генеральный директор Paradox Маттиас Лилья и коммерческий директор Хенрик Фареус обсудили меняющееся отношение игроков. Лилья подчеркнула возросшие ожидания игроков и снижение доверия к способности разработчиков исправить проблемы после релиза. Запуск Cities: Skylines 2 послужил важным учебным опытом, побудившим к более строгому контролю качества перед выпуском. Фареус подчеркнул необходимость более широкого тестирования игроков перед запуском для сбора ценных отзывов, заявив, что более активное участие игроков перед выпуском принесло бы значительную пользу Cities: Skylines 2.
Отсрочка выхода Тюремного архитектора 2 на неопределенный срок иллюстрирует этот новый подход. Хотя Лилья подтвердила положительный игровой процесс, технические проблемы потребовали отсрочки, чтобы обеспечить выпуск высококачественного релиза. Он отличает эту ситуацию от отмены проекта Life By You, объясняя задержку постоянными техническими трудностями, а не фундаментальными недостатками дизайна. Эти проблемы оказалось труднее решить, чем первоначально предполагалось, даже с учетом внутренних проверок и пользовательского тестирования.
Лилья далее объяснила, что нынешний конкурентный игровой рынок, описываемый как «победитель получает все», приводит к тому, что игроки быстро отказываются от игр со значительными недостатками. В последние годы эта тенденция усилилась.
Значительная негативная реакция после проблемного запуска Cities: Skylines 2, включая совместные извинения и предложенный саммит отзывов фанатов, подчеркивает последствия выпуска дефектного продукта. Задержка выхода первого платного DLC из-за проблем с производительностью еще больше подчеркивает эти проблемы. Отмена Life By You стала результатом решения, что игра не может соответствовать стандартам Paradox и ее игроков, отчасти из-за непредвиденных сложностей разработки. Лиля признала отсутствие полного понимания некоторых проблем и взяла на себя полную ответственность за эти недостатки.