Depois de enfrentar desafios, como o cancelamento da vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e o lançamento conturbado das cidades
: Skylines 2, o Paradox Interactive descreveu sua estratégia revisada. A empresa reconhece a mudança de expectativas do jogador e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento. Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes em evolução. Lilja destacou o aumento das expectativas dos jogadores e diminuiu a confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas pós-lançamento. As cidades : Skylines 2
lançam como uma experiência de aprendizado crucial, provocando um compromisso com uma garantia de qualidade mais rigorosa de pré-liberação. Fahraeus enfatizou a necessidade de testes mais amplos de jogadores de pré-lançamento para obter feedback valioso, afirmando que o aumento do envolvimento do jogador antes da liberação teria beneficiado significativamente as cidades: Skylines 2 <🎜.
O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 da prisão exemplifica essa nova abordagem. Enquanto Lilja confirmou a jogabilidade positiva, os desafios técnicos exigiram o atraso para garantir um lançamento de alta qualidade. Ele diferenciou essa situação da vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Esses problemas se mostraram mais difíceis de resolver do que antecipados inicialmente, mesmo com críticas internas e testes de usuário. Lilja explicou ainda que o atual mercado de jogos competitivos, descrito como "vencedor-takes-all", leva a jogadores a abandonar rapidamente os jogos com falhas significativas. Essa tendência se intensificou nos últimos anos.
A reação significativa a seguir as cidades: Skylines 2 <🎜 🎜 🎜 🎜> O lançamento problemático, incluindo um pedido de desculpas conjunto e a cúpula de feedback dos fãs proposta, ressalta as consequências da liberação de um produto defeituoso. O atraso de seu primeiro DLC pago devido a problemas de desempenho destaca ainda esses desafios. O cancelamento da vida <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> resultou de uma determinação de que o jogo não poderia atender aos padrões do Paradoxo e de seus jogadores, em parte devido a complexidades imprevistas de desenvolvimento. Lilja reconheceu a falta de completa compreensão de certos desafios, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.