越野遊戲麵臨來自不認可遊戲玩家的強烈反對

作者: Jack Jan 25,2025

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Paradox Interactive 在最近的挫折後修改了遊戲開發方法

在麵臨諸如Life By You被取消以及城市:天際線2發行陷入困境等挑戰之後,Paradox Interactive 概述了其修訂後的戰略。 該公司承認玩家期望的變化以及對發布後錯誤修複的容忍度降低。

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Paradox 首席執行官 Mattias Lilja 和 CCO Henrik Fahraeus 討論了不斷變化的玩家態度。 Lilja 強調了玩家期望的提高以及對開發者糾正發布後問題能力的信任度的下降。 城市:天際線 2 的發布是一次重要的學習經曆,促使我們致力於更嚴格的預發布質量保證。 Fahraeus 強調需要進行更廣泛的發布前玩家測試,以收集有價值的反饋,並指出在發布前增加玩家參與度將大大受益於城市:天際線 2

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無限期延遲的監獄建築師2就是這種新方法的例證。 雖然 Lilja 確認了遊戲的積極性,但由於技術挑戰,需要推遲以確保高質量的發布。 他將這種情況與Life By You取消區分開來,將延遲歸因於持續存在的技術障礙,而不是基本的設計缺陷。 事實證明,即使經過內部審查和用戶測試,這些問題也比最初預期的更難解決。

Lilja進一步解釋說,當前的競技遊戲市場被描述為“贏家通吃”,導致玩家很快放棄存在重大缺陷的遊戲。 近年來這種趨勢愈演愈烈。

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《城市:天際線 2》 有問題的發布後引起的強烈反對,包括聯合道歉和提議的粉絲反饋峰會,強調了發布有缺陷的產品的後果。 由於性能問題,其首個付費 DLC 的延遲進一步凸顯了這些挑戰。 《Life By You》被取消是因為遊戲無法滿足 Paradox 及其玩家的標準,部分原因是不可預見的開發複雜性。 Lilja 承認對某些挑戰缺乏完整的理解,並對這些缺陷承擔全部責任。