콩코드의 출시는 압도적이어서 빠른 서버 종료가 발생했습니다. 이 기사는 게임 폐쇄의 이유를 탐구합니다.
Firewalk Studios의 영웅 사수, 콩코드, 출시 후 몇 주 동안 근거
과대 광고가 부족하면 게임의 죽음이 발생합니다
Firewalk Studios의 5v5 Hero Shooter, Concord는 출시 후 2 주 만에 운영을 중단하고 있습니다. 게임 감독 Ryan Ellis는 2024 년 9 월 3 일 PlayStation 블로그를 통해 충족되지 않은 기대치를 인용하여 폐쇄를 발표했습니다. 성명서는 특정 지역에서 긍정적 인 플레이어 피드백을 인정했지만 궁극적으로 런칭이 목표에 미치지 못했다고 결정했습니다. 서버는 2024 년 9 월 6 일에 오프라인으로 갔다. Steam, Epic Games Store에서의 디지털 구매 및 PlayStation Store는 자동 환급을 받게됩니다. 실제 사본에는 소매 업체 수익이 필요합니다.
Firewalk와 Sony는 Concord의 더 큰 미래를 분명히 상상했습니다. 스튜디오의 잠재력에 대한 신뢰에 근거한 소니의 파이어 워크 인수는 특히 엘리스와 파이어 워크의 스튜디오 헤드 인 토니 HSU의 긍정적 인 의견으로 유망한 것처럼 보였다. 콩코드는 심지어 주요 비디오 선집 시리즈 인 Secret Level 에 포함될 예정이었습니다. 10 월의 시즌 1 런칭과 주간 컷시를 포함한 야심 찬 사후 출시 로드맵이 처음 계획되었습니다.
그러나 성능 저하는 계획의 급격한 변화가 필요했습니다. 베타에서 2 개와 셧다운 발표 직전 1 개가 삭제되었습니다. 계획된 스토리 라인의 미래는 여전히 불확실합니다.
콩코드의 몰락 : 다각적 인 문제
콩코드의 감소는 처음부터 분명했다. 8 년의 개발 기간에도 불구하고 플레이어의 관심은 최소화되었습니다. 동시 플레이어 수는 1,000에 도달하기 위해 고군분투하여 697에 불과합니다. 글을 쓰는 시점에서 플레이어 수는 45 명 (PlayStation 5 사용자 제외)입니다. 이것은 베타의 2,388 명의 플레이어에 비해 소니가 출판 된 AAA 타이틀에 대한 기대치보다 훨씬 부족합니다.
콩코드의 실패에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 분석가 인 Daniel Ahmad는 강력한 게임 플레이 메커니즘과 완전한 컨텐츠를 강조했지만 기존의 영웅 슈팅 게임과의 차별화가 부족하여 플레이어가 전환 할 수없는 인센티브를 제공했습니다. 그는 영감을받지 않은 캐릭터 디자인과 오래된 오버 워치 1을 연상시키는 게임 플레이 스타일을 인용하여 호소를 방해했습니다.
40 달러의 가격대는 또한 Marvel Rivals , Apex Legends 및 Valorant 와 같은 인기있는 무료 플레이 경쟁자에 대한 단점을 맡았습니다. 최소한의 마케팅과 함께 플레이어 참여 부족은 놀라운 일입니다.
Ellis는 Firewalk Studios가 플레이어에게 도달 할 수있는 옵션을 탐색하여 미래의 반환 가능성을 남길 것이라고 말했습니다. 서버 셧다운 후 라이브 서비스에서 구매 선수 모델로 전환하는 거대한 부흥 은 컴백의 가능성을 보여줍니다.
Foamstars 와 유사한 무료 플레이 모델이 제안되었지만, 이것은 단독으로는 Bland 캐릭터 디자인과 영감을받지 않은 게임 플레이의 핵심 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 성공적인 Final Fantasy XIV 재 설계와 유사한 포괄적 인 점검이 성공적인 다시 시작하려면 필요할 수 있습니다.
Game8은 콩코드를 56/100으로 수상하여 시각적으로 매력적이지만 궁극적으로 생명이없는 게임으로 묘사하여 8 년간의 개발의 불행한 결과를 강조했습니다. 전체 검토를 사용할 수 있습니다.