Concord的启动令人难以置信,导致服务器快速关闭。本文深入研究了游戏结束的原因。
Firewalk Studios的英雄射手Concord在发射后几周停止了
缺乏炒作会导致游戏的灭亡
Firewalk Studios的5V5英雄射击手康科德(Concord)在发布后仅两周就停止了行动。游戏总监Ryan Ellis于2024年9月3日通过PlayStation博客宣布关闭,理由是未达到的期望。该声明承认在某些领域的积极球员反馈,但最终确定发射未达到其目标。服务器于2024年9月6日离线。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上进行数字购买将获得自动退款;物理副本需要零售商的回报。
Firewalk和Sony清楚地设想了Concord的更大未来。索尼对Firewalk的收购是基于对工作室潜力的信心,最初似乎很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室负责人Tony HSU的积极评论。 Concord甚至计划纳入Prime Video Anthology系列《秘密级别》 。最初计划了雄心勃勃的发出后路线图,其中包括10月的第1季和每周过场动画。
但是,绩效差需要计划的急剧转变。仅发布了三场过场动画 - 两次来自Beta,在关闭宣布之前不久。计划中的故事情节的未来仍然不确定。
康科德的垮台:一个多方面的问题
康科德从一开始就显而易见。尽管有八年的发展期,但球员的兴趣仍然很少。并发播放器的数量努力达到1,000,仅达到697。在写作时,播放器数量仅为45(不包括PlayStation 5用户)。与Beta的2388名球员的峰值相比,这显得苍白,这对Sony-Publy出版的AAA冠军的期望大大不高。
有几个因素导致了康科德的失败。分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)强调了强大的游戏机制和完整的内容,但指出与现有的英雄射击者缺乏差异化,这为玩家切换的动机不足。他列举了无灵感的角色设计和游戏玩法风格,让人联想到较旧的《守望先锋1》 ,这阻碍了它的吸引力。
40美元的价格点还使康科德(Concord)与漫威竞争对手, Apex Legends和Valorant等流行的免费比赛竞争者处于不利地位。再加上最少的营销,缺乏球员参与并不奇怪。
埃利斯(Ellis)表示,Firewalk Studios将探索以更好地吸引玩家的选择,从而使未来的回报率开放。巨大的复兴,在服务器关闭后从实时服务到买入模型过渡,证明了复出的可能性。
虽然已经提出了一种与Foamstars类似的免费游戏模型,但仅此模型可能无法解决平淡的角色设计和无启发游戏的核心问题。对于成功重新启动,可能需要进行全面的大修,类似于成功的最终幻想XIV重新设计。
Game8授予了康科德(Concord)的56/100,将其描述为视觉上吸引人但最终毫无生气的游戏,强调了八年发展的不幸结果。提供完整的评论。