Der Start von Concord war überwältigend und führte zu einem schnellen Herunterfahren des Servers. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für die Schließung des Spiels.
Der Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, eingeleitet zum Start zum Stillstand
Der Mangel an Hype führt zum Tod des Spiels
Der 5V5-Helden-Shooter von FireWalk Studios, Concord, wird nur zwei Wochen nach dem Start eingestellt. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und zitierte nicht erfüllte Erwartungen. In der Erklärung wurde ein positives Feedback des Spielers in bestimmten Bereichen anerkannt, stellte jedoch fest, dass der Start seine Ziele nicht mehr zurückging. Die Server gingen am 6. September 2024 offline. Digitale Einkäufe in Steam, Epic Games Store und PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen. Physische Kopien erfordern den Einzelhändler Renditen.
Firewalk und Sony stellten sich eindeutig eine größere Zukunft für Concord vor. Die Übernahme von FireWalk durch Sony, der auf dem Vertrauen in das Potenzial des Studios basiert, schien zunächst vielversprechend zu sein, insbesondere mit positiven Kommentaren von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Concord war sogar für die Aufnahme in die Prime Video Anthology Series Secret Level geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, war zunächst geplant.
Eine schlechte Leistung erforderte jedoch eine drastische Verschiebung der Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und eines kurz vor der Ankündigung der Abschaltung. Die Zukunft der geplanten Handlung bleibt ungewiss.
Concords Untergang: Ein vielfältiges Problem
Der Niedergang von Concord zeigte sich von Anfang an. Trotz eines Entwicklungszeitraums von acht Jahren blieb das Spielerinteresse minimal. Die gleichzeitigen Spieler der Spieler kämpften darum, 1.000 zu erreichen und nur 697 zu erreichen. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt der Spielerzahl nur 45 (mit Ausnahme von PlayStation 5 -Benutzern). Dies verblasst im Vergleich zum BETA-Höhepunkt von 2.388 Spielern und fällt deutlich hinter den Erwartungen an einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad hob starke Gameplay -Mechanik und vollständige Inhalte hervor, stellte jedoch einen Mangel an Differenzierung von vorhandenen Heldenschützen fest, was unzureichende Anreize für die Wechsel von Spielern bietet. Er zitierte nicht inspirierte Charakterdesigns und einen Gameplay -Stil, der an die ältere Overwatch 1 erinnerte und seine Attraktivität behinderte.
Der Preis von 40 US-Dollar stellte Concord auch im Nachteil gegen beliebte freie Wettbewerber wie Marvel-Konkurrenten , Apex-Legenden und Valorant ein. In Verbindung mit minimalem Marketing ist das mangelnde Spieler Engagement nicht überraschend.
Ellis erklärte, dass FireWalk Studios Optionen untersuchen werden, um die Spieler besser zu erreichen, und die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen lassen. Die Wiederbelebung des gigantischen Übergangs von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell nach einem Server-Herunterfahren zeigt das Potenzial für ein Comeback.
Während ein kostenloses Modell, ähnlich wie bei Foamstars , vorgeschlagen wurde, kann dies allein möglicherweise nicht die Kernprobleme von milde Charakterdesigns und nicht inspiriertem Gameplay behandeln. Eine umfassende Überholung, ähnlich wie die erfolgreiche Redesign von Final Fantasy XIV , könnte für einen erfolgreichen Relaunch notwendig sein.
Game8 verlieh Concord A 56/100 und bezeichnete es als ein visuell ansprechendes, aber letztendlich lebloses Spiel, wodurch das unglückliche Ergebnis von acht Jahren Entwicklung hervorgehoben wurde. Eine vollständige Bewertung ist verfügbar.