Concordの発売は圧倒的であり、その結果、サーバーが迅速にシャットダウンしました。この記事は、ゲームの閉鎖の背後にある理由を掘り下げています。
Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲーム、コンコード、発売後数週間後に停留所
誇大広告の欠如は、ゲームの終miseにつながります
Firewalk Studiosの5v5ヒーローシューティングゲームであるConcordは、発売後わずか2週間の操作を停止しています。ゲームディレクターのライアンエリスは、2024年9月3日にプレイステーションブログを介して閉鎖を発表し、満たされていない期待を引用しました。この声明は、特定の分野での肯定的なプレーヤーのフィードバックを認めましたが、最終的に打ち上げは目標に達していないと判断しました。サーバーは2024年9月6日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Storeでのデジタル購入は自動払い戻しを受けます。物理的なコピーには、小売業者の返品が必要です。
FirewalkとSonyは、Concordのより大きな未来を明らかに想像していました。スタジオの可能性に対する自信に基づいて、ソニーのファイアウォークの買収は、特にエリスとファイアウォークのスタジオヘッドであるトニー・スーからの肯定的なコメントで、当初有望であるように見えました。コンコードは、プライムビデオアンソロジーシリーズのシークレットレベルに含めることさえ予定されていました。 10月のシーズン1の発売と毎週のカットシーンを含む、発売後の野心的なロードマップが最初に計画されていました。
しかし、パフォーマンスの低下は計画の劇的な変化を必要としました。 3つのカットシーンのみがリリースされました。ベータ版から2つ、シャットダウンアナウンスの少し前の1つです。計画されたストーリーラインの将来は不確実なままです。
コンコードの没落:多面的な問題
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限のままでした。同時プレイヤー数は1,000に達するのに苦労し、わずか697でピークに達しました。執筆時点では、プレイヤーカウントはわずか45人です(PlayStation 5ユーザーを除く)。これは、ベータ版の2,388人のプレーヤーのピークと比較して見劣りし、ソニーが出版したAAAタイトルに対する期待を大幅に下回っています。
コンコードの失敗にいくつかの要因が寄与しました。アナリストのダニエル・アフマドは、強力なゲームプレイのメカニックと完全なコンテンツを強調しましたが、既存のヒーローシューティングゲームとの差別化が不足していることに気付き、プレイヤーが切り替えるインセンティブが不十分であることがわかりました。彼は、インスピレーションを受けていないキャラクターデザインと、古いオーバーウォッチ1を連想させるゲームプレイスタイルを引用し、その魅力を妨げました。
40ドルの価格帯は、 Marvel Rivals 、 Apex Legends 、 Valorantなどの人気のある無料の競合他社に対して、Concordが不利な立場に置かれました。最小限のマーケティングと相まって、プレーヤーのエンゲージメントの欠如は驚くことではありません。
エリスは、Firewalk Studiosがプレーヤーに適したオプションを探索し、将来のリターンが開かれる可能性を残すと述べました。サーバーのシャットダウン後にライブサービスからバイプレイモデルに移行する巨大な復活は、カムバックの可能性を示しています。
Foamstarsと同様に、無料でプレイするモデルは提案されていますが、これだけでは、当たり障りのないキャラクターデザインとインスピレーションのないゲームプレイの中核的な問題に対処できない場合があります。成功したファイナルファンタジーXIVの再設計に似た包括的なオーバーホールは、再起動するために必要になる場合があります。
Game8はConcord A 56/100を授与し、視覚的に魅力的だが最終的には活気のないゲームであると説明し、8年間の開発の不幸な結果を強調しました。完全なレビューが利用可能です。