Запуск Concord был ошеломляющим, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причинах закрытия игры.
Герой Firewalk Studios, Concord, на протяжении нескольких недель после запуска
Отсутствие ажиотажа приводит к гибели игры
Герой Firewalk Studios, Concord, прекращает операции всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, сославшись на неудовлетворенные ожидания. В заявлении призналась положительная обратная связь игроков в определенных областях, но в конечном итоге определил, что запуск не достиг его целей. Серверы вышли в автономном режиме 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store и PlayStation Store получат автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.
Firewalk и Sony явно представляли более широкое будущее для Concord. Приобретение FireWalk Sony, основанное на уверенности в потенциале студии, изначально казалось многообещающим, особенно с положительными комментариями от главы студии Ellis и Firewalk Тони Хсу. Конкорд был даже запланирован для включения в сериал «Прейл Видеологии», «Секретный уровень» . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск 1-го сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована.
Тем не менее, плохая производительность потребовала радикального сдвига в планах. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о выключении. Будущее запланированной сюжетной линии остается неопределенным.
Падение Конкорда: многогранный вопрос
Упадок Конкорда был очевиден с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, интерес игроков оставался минимальным. Считается, что одновременные игроки изо всех сил пытались достичь 1000, достигнув пика всего на 697. На момент написания, количество игроков составляет всего 45 (за исключением пользователей PlayStation 5). Это бледнеет по сравнению с пиком бета-2388 игроков, что значительно не хватает ожиданий от публикации Sony AAA.
Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Даниэль Ахмад выделил сильную механику игрового процесса и полный контент, но отметил отсутствие дифференциации от существующих шутеров героя, предлагая недостаточный стимул для игроков для переключения. Он процитировал скучный дизайн персонажей и стиль геймплея, напоминающий старый Overwatch 1 , препятствуя его привлекательности.
Цена за 40 долларов также поместил согласие в недостатке против популярных бесплатных конкурентов, таких как Marvel конкурентов , Apex Legends и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие вовлечения игроков неудивительно.
Эллис заявил, что FireWalk Studios изучит варианты, чтобы лучше охватить игроков, оставив возможность открытия будущего возврата. Возрождение гигантского перехода от живой услуги к модели «Покупай в игру» после выключения сервера демонстрирует потенциал для возвращения.
Хотя была предложена бесплатная модель, похожая на пена , была предложена, только это может не решать основные проблемы дизайна мягких персонажей и скучный игровой процесс. Комплексный капитальный ремонт, сродни успешному редизайну Final Fantasy XIV , может быть необходим для успешного перезапуска.
Game8 присудил Concord 56/100, назвав его визуально привлекательной, но в конечном итоге безжизненной игрой, подчеркивая неудачный результат восьми лет развития. Полный обзор доступен.