Concord的啟動令人難以置信,導致服務器快速關閉。本文深入研究了遊戲結束的原因。
Firewalk Studios的英雄射手Concord在發射後幾週停止了
缺乏炒作會導致遊戲的滅亡
Firewalk Studios的5V5英雄射擊手康科德(Concord)在發布後僅兩週就停止了行動。遊戲總監Ryan Ellis於2024年9月3日通過PlayStation博客宣布關閉,理由是未達到的期望。該聲明承認在某些領域的積極球員反饋,但最終確定發射未達到其目標。服務器於2024年9月6日離線。在Steam,Epic Games Store和PlayStation Store上進行數字購買將獲得自動退款;物理副本需要零售商的回報。
Firewalk和Sony清楚地設想了Concord的更大未來。索尼對Firewalk的收購是基於對工作室潛力的信心,最初似乎很有希望,尤其是Ellis和Firewalk的工作室負責人Tony HSU的積極評論。 Concord甚至計劃納入Prime Video Anthology系列《秘密級別》 。最初計劃了雄心勃勃的發出後路線圖,其中包括10月的第1季和每週過場動畫。
但是,績效差需要計劃的急劇轉變。僅發布了三場過場動畫 - 兩次來自Beta,在關閉宣布之前不久。計劃中的故事情節的未來仍然不確定。
康科德的垮台:一個多方面的問題
康科德從一開始就顯而易見。儘管有八年的發展期,但球員的興趣仍然很少。並發播放器的數量努力達到1,000,僅達到697。在寫作時,播放器數量僅為45(不包括PlayStation 5用戶)。與Beta的2388名球員的峰值相比,這顯得蒼白,這對Sony-Publy出版的AAA冠軍的期望大大不高。
有幾個因素導致了康科德的失敗。分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)強調了強大的遊戲機制和完整的內容,但指出與現有的英雄射擊者缺乏差異化,這為玩家切換的動機不足。他列舉了無靈感的角色設計和遊戲玩法風格,讓人聯想到較舊的《守望先鋒1》 ,這阻礙了它的吸引力。
40美元的價格點還使康科德(Concord)與漫威競爭對手, Apex Legends和Valorant等流行的免費比賽競爭者處於不利地位。再加上最少的營銷,缺乏球員參與並不奇怪。
埃利斯(Ellis)表示,Firewalk Studios將探索以更好地吸引玩家的選擇,從而使未來的回報率開放。巨大的複興,在服務器關閉後從實時服務到買入模型過渡,證明了復出的可能性。
雖然已經提出了一種與Foamstars類似的免費遊戲模型,但僅此模型可能無法解決平淡的角色設計和無啟發遊戲的核心問題。對於成功重新啟動,可能需要進行全面的大修,類似於成功的最終幻想XIV重新設計。
Game8授予了康科德(Concord)的56/100,將其描述為視覺上吸引人但最終毫無生氣的遊戲,強調了八年發展的不幸結果。提供完整的評論。