Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도: 기차 여행의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3에서 소개된 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수 요소인 상징적인 영화 카메라 각도는 예상치 못한 기원을 가지고 있습니다: "지루한" 기차 여행입니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 이제 필수 기능이 된 이 기능의 비하인드 스토리를 공유했습니다.
GTA 3, Vice City, 산 안드레아스, GTA 4에 기여한 베테랑 Vermeij가 공유했습니다. 그의 블로그와 트위터에 비하인드 일화가 게시되어 있습니다. 그의 최근 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는GTA 3에서 기차 탑승이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 플레이어가 건너뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 잠재적인 "스트리밍 문제"로 인해 기술적으로 불가능한 것으로 판명되었습니다. 그의 해결책은? 그는 기차 선로를 따라 시점 사이를 동적으로 이동하는 카메라를 구현하여 지루한 여행을 향상시켰습니다. 자동차 운전에 비슷한 효과를 적용하자는 동료의 제안으로 영화 같은 카메라 각도가 탄생하게 되었는데, 팀에서는 이 기능이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
이 혁신적인 카메라 각도는Grand Theft Auto: Vice City에서 크게 변하지 않았습니다. 그러나 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas에서 수정을 거쳤습니다. 한 팬은 영화 카메라가 없었다면 GTA 3의 기차 여행이 어떤 모습이었을지 시연하기도 했고, Vermeij는 향상되지 않은 원본 보기는 자동차를 운전하는 것과 유사한 단순한 머리 위 관점이었을 것임을 분명히 했습니다. 약간 높은 후방 각도에서 본 차량.
Vermeij의 최근 기여에는 지난 12월에 발생한 중요한Grand Theft Auto 유출의 세부 정보를 확인하는 것도 포함됩니다. 이 유출로 인해 캐릭터 생성 및 온라인 임무를 포함하여 GTA 3의 온라인 모드에 대한 초기 계획이 드러났습니다. Vermeij는 기본적인 데스매치 프로토타입 제작에 참여했음을 확인했지만, 프로젝트는 미완성 상태로 인해 결국 폐기되었습니다. 그는 온라인 모드에 "더 많은 작업이 필요했다"고 설명했습니다.