Exclusivo: GTA 3 Dev sobre a gênese de um recurso lendário

Autor: Claire Jan 27,2025

Exclusivo: GTA 3 Dev sobre a gênese de um recurso lendário

Ângulo da câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3: o legado inesperado de uma viagem de trem

O icônico ângulo da câmera cinematográfica, um elemento básico da série Grand Theft Auto desde sua introdução em Grand Theft Auto 3, teve uma origem improvável: uma viagem de trem "chata". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora essencial.

Vermeij, um veterano que contribuiu para GTA 3, Vice City, San Andreas, e GTA 4, tem compartilhado anedotas dos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a gênese da câmera cinematográfica.

Inicialmente, Vermeij achou as viagens de trem no GTA 3 monótonas. Ele considerou permitir que os jogadores os ignorassem, mas isso se mostrou tecnicamente impossível devido a possíveis “problemas de streaming”. Sua solução? Ele implementou uma câmera que alternava dinamicamente entre pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a viagem que de outra forma seria monótona. A sugestão de um colega de aplicar um efeito semelhante à condução de automóveis levou ao nascimento do ângulo da câmera cinematográfica, um recurso que a equipe considerou "surpreendentemente divertido".

Este ângulo de câmera inovador permaneceu praticamente inalterado em

Grand Theft Auto: Vice City. No entanto, ele passou por revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor da Rockstar. Um fã até demonstrou como seriam as viagens de trem do GTA 3 sem a câmera cinematográfica, o que levou Vermeij a esclarecer que a visão original e não aprimorada teria sido uma simples perspectiva aérea, semelhante a dirigir um carro. carro de um ângulo traseiro ligeiramente elevado. As contribuições recentes de

Vermeij também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo de

Grand Theft Auto em dezembro passado. Este vazamento revelou planos iniciais para um modo online no GTA 3, incluindo criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento na criação de um protótipo rudimentar de deathmatch, mas o projeto acabou sendo descartado devido ao seu estado inacabado. O modo online, explicou ele, “precisava de muito mais trabalho”.