独家:《GTA 3 开发》讲述传奇功能的起源
作者: Claire
Jan 27,2025
grand theft auto 3 中的介绍中具有不太可能的来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这一目前的功能背后的故事。 ,
vice Citysan andreas 最初,Vermeij在单调中找到了火车骑行。 他考虑允许玩家跳过他们,但是由于潜在的“流媒体问题”,这在技术上被证明是不可能的。 他的解决方案? 他实施了一个相机,该相机在火车轨道沿着火车轨道的观点之间动态转移,从而增强了原本沉闷的旅程。 同事提出的对汽车驾驶类似效果的建议导致了电影摄像头角度的诞生,这是该团队发现的“令人惊讶的有趣”。 在 grand theft auto:vice City 中,这种创新的摄像头角度在很大程度上保持不变。但是,它由另一个Rockstar Developer在中进行了修订。 一个风扇甚至展示了的火车骑行看起来像没有电影摄像头的样子,促使Vermeij澄清了原始的,未增强的视图将是一个简单的开销视角,类似于驾驶A的视角从略有升高的后角出发的汽车。 Vermeij的最新贡献还包括从去年12月的大盗窃auto
gta 3的早期计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建一个基本的死亡竞争原型,但由于其未完成的状态,该项目最终被废弃了。 他解释说,在线模式“需要更多的工作。”