Exklusiv: GTA 3-Entwickler über die Entstehung eines legendären Features

Autor: Claire Jan 27,2025

Exklusiv: GTA 3-Entwickler über die Entstehung eines legendären Features

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit ihrer Einführung in Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij

Vermeij, ein Veteran, der zu

gta 3 , vice City , San Andreas und gta 4 beigetragen hat, hat geteilt Hinter den Kulissen Anekdoten in seinem Blog und Twitter. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.

Anfangs fand Vermeij die Zugfahrten in

gta 3 monoton. Er überlegte, ob er den Spielern erlaubte, sie zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller "Streaming -Probleme" technisch unmöglich. Seine Lösung? Er implementierte eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten langweilige Reise verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Effekt wie das Fahren mit dem Auto anzuwenden, führte zur Geburt des filmischen Kamerawinkels. Das Team fand "überraschend unterhaltsam".

Dieser innovative Kamerawinkel blieb in

Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es wurde jedoch über einen anderen Rockstar -Entwickler überarbeitet. Ein Fan hat sogar gezeigt, was gta 3 's Zugfahrten ohne die filmische Kamera ausgesehen hätten, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass die ursprüngliche, nicht verstärkte Sichtweise eine einfache Aufwand gewesen wäre, ähnlich wie das Fahren einer Auto aus einem leicht erhöhten Winkel nach hinten. Grand Theft Auto: San Andreas Vermeijs jüngste Beiträge enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem signifikanten Grand Theft Auto im Dezember im Dezember. Dieses Leck enthüllte frühe Pläne für einen Online -Modus in

gta 3

, einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines rudimentären DeathMatch -Prototyps, aber das Projekt wurde letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands verschrottet. Der Online -Modus, erklärte er, "brauchte viel mehr Arbeit."