Exclusivo: GTA 3 Dev sobre la génesis de una característica legendaria

Autor: Claire Jan 27,2025

Exclusivo: GTA 3 Dev sobre la génesis de una característica legendaria

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde su introducción en Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora esencial.

Vermeij, un veterano que contribuyó a gta 3 , vice City , san andreas , y gta 4 , ha estado compartiendo Anécdotas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.

inicialmente, Vermeij encontró los paseos del tren en gta 3 monótono. Consideró permitir que los jugadores los saltaran, pero esto resultó técnicamente imposible debido a posibles "problemas de transmisión". Su solución? Implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido. La sugerencia de un colega de aplicar un efecto similar a la conducción del automóvil condujo al nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfica, una característica que el equipo encontró "sorprendentemente entretenido".

Este ángulo innovador de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, sufrió revisiones en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. Un ventilador incluso demostró cómo se habrían parecido gta 3 los paseos de tren sin la cámara cinemato automóvil desde un ángulo ligeramente elevado, hacia atrás.

Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga significativa gran robo automática en diciembre pasado. Esta fuga reveló planes tempranos para un modo en línea en GTA 3 , incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto finalmente fue desechado debido a su estado inacabado. El modo en línea, explicó, "necesitaba mucho más trabajo".