獨家:GTA 3 Dev關於傳奇特征的起源

作者: Claire Jan 27,2025

獨家:GTA 3 Dev關於傳奇特征的起源

俠盜獵車手 3 的電影鏡頭角度:火車之旅的意外遺產

自《俠盜獵車手 3》中引入以來,標誌性的電影攝影角度一直是《俠盜獵車手》系列的主要內容,但其起源卻出人意料:一次“無聊”的火車之旅。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近分享了這個現在必不可少的功能背後的故事。 Vermeij,一位曾為

GTA 3

罪惡都市聖安地列斯GTA 4做出貢獻的老兵,一直在分享他的博客和Twitter 上有幕後軼事。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的起源。 最初,Vermeij 發現

GTA 3

中的火車之旅很單調。 他考慮過允許玩家跳過它們,但由於潛在的“流媒體問題”,這在技術上被證明是不可能的。 他的解決方案? 他安裝了一台攝像機,可以在火車軌道上的視點之間動態切換,從而增強原本沉悶的旅程。 一位同事建議將類似的效果應用於汽車駕駛,從而催生了電影攝影角度的誕生,該團隊發現這一功能“令人驚訝地有趣”。 這種創新的攝像機角度在

俠盜獵車手:罪惡都市

中基本保持不變。然而,另一位 Rockstar 開發者對它進行了修改。 一位粉絲甚至演示了《俠盜獵車手3》Grand Theft Auto: San Andreas 在沒有電影攝影機的情況下乘坐火車會是什麼樣子,這促使Vermeij 澄清,原始的、未經增強的視圖將是一個簡單的俯視視角,類似於駕駛一輛汽車。從稍微升高、向後的角度看車。 Vermeij 最近的貢獻還包括驗證去年 12 月重大俠盜獵車手

洩密事件的詳細信息。這次洩密透露了

GTA 3 在線模式的早期計劃,包括角色創建和在線任務。 Vermeij 證實他參與了一個基本的死亡競賽原型的創建,但該項目最終因未完成狀態而被取消。 他解釋說,在線模式“需要做更多的工作。”