Эксклюзив: разработчики GTA 3 о создании легендарной функции

Автор: Claire Jan 27,2025

Эксклюзив: разработчики GTA 3 о создании легендарной функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

культовый угол кинематографической камеры, основной продукт серии Grand Theft Auto с момента ее введения в Grand Theft Auto 3 , было маловероятное происхождение: «скучная» поездка поезда. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой теперь важной функцией.

]

vermeij, ветеран, который внес свой вклад в gta 3 , vice City , san andreas , и gta 4 , обменивался Закулисные анекдоты в его блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.

]

Первоначально Vermeij обнаружил поезд поезда в gta 3 монотон. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить их, но это оказалось технически невозможным из -за потенциальных «проблем потоковой передачи». Его решение? Он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучное путешествие. Предложение коллеги применить аналогичный эффект на вождение автомобиля, привело к рождению угла кинематографического камеры, функция, которую команда обнаружила «удивительно интересную.»

]

Этот инновационный угол камеры оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City . Однако он подвергся изменениям в Grand Theft Auto: San Andreas другого разработчика Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал бы, как gta 3 выглядели бы без кинематографической камеры, что побудило Vermeij пояснить, что оригинальный, не усиленный взгляд был бы простой перспективой, похожий на вождение. Автомобиль с слегка повышенного угла назад.

]

недавние вклады Вермейджа также включают проверку деталей из значительной Grand Theft Auto утечки в декабре прошлого года. Эта утечка показала ранние планы онлайн -режима в GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании рудиментарного прототипа Deathmatch, но проект был в конечном итоге отменен из -за его незаконченного состояния. Онлайн -режим, объяснил он: «Нужно намного больше работы».

]