일본 PC 게임 시장 폭발적 성장: 모바일이 지배하는 환경에서 PC 인기 급상승
일본의 PC 게임 부문은 모바일 게임 중심의 시장에도 불구하고 눈부신 성장을 이루었습니다. 업계 분석에 따르면 단 몇 년 만에 시장 규모가 3배 증가한 것으로 나타났습니다.
모바일 중심 시장에서 점유율 13%
전년 대비 수익 증가가 이러한 확장을 촉진했습니다. CESA(컴퓨터 엔터테인먼트 공급업체 협회)의 데이터에 따르면 일본 PC 게임 시장은 2023년에 상당한 규모인 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달한 것으로 확인되었습니다. 2022년부터 전년 대비 성장은 점진적이었지만(약 3억 달러) , 지속적인 상승 추세를 통해 PC 게임은 전체 일본 시장에서 13%의 점유율을 확보했습니다. 달러 수치는 그리 크지 않은 것처럼 보일 수 있지만 엔화 약세는 일본 게이머의 실제 소비력에 큰 영향을 미칩니다.
인앱 구매를 포함한 일본의 모바일 게임 시장은 2022년에 PC 부문을 압도하여 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 달했습니다. 이러한 모바일 지배력은 Sensor Tower에 따르면 '애니메이션 모바일 게임'이 전 세계 수익의 50%를 창출한다는 사실로 더욱 강조됩니다.
PC 게이밍 붐의 원동력
업계 전문가들은 이러한 급증이 고성능 게임 하드웨어에 대한 선호도 증가와 e스포츠의 인기 상승에 따른 것이라고 분석합니다. Statista Market Insights는 올해 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러)에 달하고 2029년에는 사용자가 460만 명에 이를 것으로 예상하면서 더욱 성장할 것으로 예상합니다.
이러한 성장은 전혀 예상치 못한 것은 아닙니다. Serkan Toto 박사가 언급했듯이 일본은 1980년대 초반까지 거슬러 올라가는 PC 게임의 풍부한 역사를 자랑합니다. 이후 콘솔과 스마트폰이 주목을 받았지만 PC 게임은 결코 사라지지 않았습니다. 현재의 호황에 기여하는 주요 요인은 다음과 같습니다.
- Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 성공적인 국내 PC 타이틀
- Steam의 일본 매장 강화 및 시장 침투력 증가
- 인기 스마트폰 게임을 PC에서 출시하는 날에 출시하는 경우가 늘어나고 있습니다.
- 국내 PC 게임 플랫폼의 개선
주요 기업, PC 시장 확대
일본 e스포츠계의 성장은 StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 타이틀이 인기를 유지하면서 이러한 추세를 더욱 가속화합니다. 주요 퍼블리셔들도 PC 플랫폼을 적극 수용하고 있다. Square Enix의 Final Fantasy XVI PC 포트는 이러한 전략의 대표적인 예이며 듀얼 콘솔/PC 출시를 향한 업계의 광범위한 전환을 반영합니다.
Microsoft는 Xbox와 PC 게임 사업을 통해 일본 시장 입지를 공격적으로 확장하고 있습니다. 필 스펜서(Phil Spencer)와 사라 본드(Sarah Bond) 임원은 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 적극적으로 관계를 구축하여 Xbox Game Pass를 이러한 파트너십의 중요한 원동력으로 활용했습니다. 일본 PC 게임의 미래는 유난히 밝습니다.