日本在移動領域占據主導地位,擁抱電腦遊戲

作者: Zoe Jan 04,2025

日本 PC 遊戲市場呈爆炸式增長:移動設備主導的格局見證了 PC 受歡迎程度的激增

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan盡管市場以移動遊戲為中心,但日本的電腦遊戲行業卻經曆了顯著的增長。 行業分析顯示市場規模在短短幾年內增長了三倍。

在移動主導的市場中占有 13% 的份額

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan收入的同比增長推動了這一擴張。 計算機娛樂供應商協會 (CESA) 的數據證實,日本 PC 遊戲市場在 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日元)。而自 2022 年以來,同比增長是增量(約 3 億美元)持續的上升趨勢確保 PC 遊戲在日本整體市場中占據 13% 的份額。 雖然美元數字看似不大,但日元疲軟嚴重影響了日本遊戲玩家的實際消費能力。

日本的移動遊戲市場(包括應用內購買)在 2022 年使 PC 市場相形見絀,達到 120 億美元(約 1.76 萬億日元)。 據 Sensor Tower 稱,“動漫手機遊戲”占全球收入的 50%,這一事實進一步凸顯了這種移動設備的主導地位。

PC 遊戲繁榮背後的推動力

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan行業專家將這種激增歸因於人們對高性能遊戲硬件的日益偏好以及電子競技的日益普及。 Statista Market Insights 預計將進一步增長,預計今年收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。

這種增長並不完全出乎意料。 正如 Serkan Toto 博士所指出的,日本擁有悠久的電腦遊戲曆史,可以追溯到 20 世紀 80 年代初。雖然遊戲機和智能手機後來獲得了重視,但電腦遊戲從未真正消失。 促成當前繁榮的關鍵因素包括:

  • 成功的國產 PC 遊戲,如《最終幻想 XIV》和《艦隊合輯》
  • Steam 增強了日本店面並提高了市場滲透率
  • 流行智慧型手機遊戲在 PC 上的可用性不斷增加,有時甚至在發布當天也是如此
  • 本地電腦遊戲平台的改進

主要參與者擴大 PC 業務

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan日本電競領域的發展進一步推動了這一趨勢,《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等遊戲繼續受歡迎。 各大出版商也積極擁抱PC平台。 Square Enix 的《最終幻想 XVI》的 PC 移植版就是這項策略的典型例子,反映了更廣泛的產業向雙主機/PC 版本的轉變。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微軟也透過 Xbox 及其 PC 遊戲計畫積極擴大其日本市場份額。 高階主管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 積極培養與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商的關係,並利用 Xbox Game Pass 作為這些合作關係的重要推動力。 日本電腦遊戲的未來顯得格外光明。