日本在移动领域占据主导地位,拥抱电脑游戏

作者: Zoe Jan 04,2025

日本 PC 游戏市场呈爆炸式增长:移动设备主导的格局见证了 PC 受欢迎程度的激增

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan尽管市场以移动游戏为中心,但日本的电脑游戏行业却经历了显着的增长。 行业分析显示市场规模在短短几年内增长了三倍。

在移动主导的市场中占有 13% 的份额

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan收入的同比增长推动了这一扩张。 计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据证实,日本 PC 游戏市场在 2023 年将达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。而自 2022 年以来,同比增长是增量(约 3 亿美元)持续的上升趋势确保 PC 游戏在日本整体市场中占据 13% 的份额。 虽然美元数字看似不大,但日元疲软严重影响了日本游戏玩家的实际消费能力。

日本的移动游戏市场(包括应用内购买)在 2022 年使 PC 市场相形见绌,达到 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)。 据 Sensor Tower 称,“动漫手机游戏”占全球收入的 50%,这一事实进一步凸显了这种移动设备的主导地位。

PC 游戏繁荣背后的推动力

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan行业专家将这种激增归因于人们对高性能游戏硬件的日益偏好以及电子竞技的日益普及。 Statista Market Insights 预计将进一步增长,预计今年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。

这种增长并不完全出乎意料。 正如 Serkan Toto 博士所指出的,日本拥有悠久的电脑游戏历史,可以追溯到 20 世纪 80 年代初。虽然游戏机和智能手机后来获得了重视,但电脑游戏从未真正消失。 促成当前繁荣的关键因素包括:

  • 成功的国产 PC 游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队合集》
  • Steam 增强了日本店面并提高了市场渗透率
  • 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,有时甚至在发布当天也是如此
  • 本地电脑游戏平台的改进

主要参与者扩大 PC 业务

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan日本电子竞技领域的发展进一步推动了这一趋势,《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等游戏继续受欢迎。 各大出版商也积极拥抱PC平台。 Square Enix 的《最终幻想 XVI》的 PC 移植版就是这一策略的一个典型例子,反映了更广泛的行业向双主机/PC 版本的转变。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan微软还通过 Xbox 及其 PC 游戏计划积极扩大其日本市场份额。 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 积极培养与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的关系,并利用 Xbox Game Pass 作为这些合作伙伴关系的重要推动力。 日本电脑游戏的未来显得格外光明。