Marvel 라이벌의 독창성이 의문을 제기하고 거의 도끼로 발사되었습니다

작가: Victoria Feb 22,2025

Netease의 Marvel Rivals는 처음 3 일 만에 천만 명의 선수들과 함께 성공을 거두었으며 개발자에게 수백만 달러를 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 William Ding CEO는 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정을 강조합니다. Ding은 작업 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 확장을 구현하고 있습니다. 목표는 운영을 간소화하고 최근 성장 침체와 싸우며 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하는 것입니다.

이 구조 조정은 거의 Marvel 라이벌의 취소를 초래했습니다. 출처는 Ding이 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면이를 원본 디자인으로 대체하려고 시도했습니다. 중단 된 취소는 Netease에게 상당한 자금을 요구했지만이 게임은 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 실질적인 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 게임 생존력을 위해 임의의 수익 목표를 사용한 것을 거부하지만 딩은 매년 수억 달러를 생성 할 것으로 예상되는 프로젝트를 우선시한다고 제안합니다.

내부 소식통은 Ding의 리더십 하에서 불안정성의 그림을 그렸습니다. 프로젝트 취소 빈도는 내년에 중국에서 Netease의 잠재적 게임 릴리스에 대한 우려를 제기합니다.

Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 특히 서부 시장에서 광범위한 산업 불확실성과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 여러 유명한 비싼 게임의 성과가 저하되는 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.