NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEOのウィリアムディンがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の再編を強調しています。Dingは、求人削減、スタジオ閉鎖、および海外投資の拡大を実装しています。目的は、運用を合理化し、最近の成長の停滞と戦い、業界の巨人TencentやMihoyoとよりよく競争することです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋によると、マーベルキャラクターのライセンス料を支払うことを嫌がっていることは、元のデザインに置き換えようとする試みにつながった。伝えられるところによると、中止されたキャンセルは報告されていると伝えられていますが、ゲームは大幅に発売され、驚くべき成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。さらに、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用して拒否しています。
内部の情報源は、Dingのリーダーシップの下で不安定な絵を描き、彼の不安定な意思決定、スタッフへの過度の時間を過剰に働かせる圧力、および上級指導者の地位への最近の卒業生の任命を引用しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの潜在的なゲームリリースに関する懸念を引き起こします。
NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、特に西洋市場でのより広範な業界の不確実性と一致しています。過去数年間は、いくつかの有名で高価なゲームのパフォーマンスの低下と相まって、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖を目撃してきました。