Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass CEO William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP beinahe abgesagt hat.
In diesem Bericht wird die aktuelle Umstrukturierung von NetEase hervorgehoben: Ding implementiert Jobkürzungen, Studioschließungen und Skalierung in Übersee in Übersee. Ziel ist es, den Betrieb zu optimieren, die jüngste Wachstumsstagnation zu bekämpfen und mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo besser zu konkurrieren.
Diese Umstrukturierung führte nahezu zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen zeigen, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, zu Versuchen führte, sie durch Original -Designs zu ersetzen. Die abgebrochene Stornierung hat Berichten zufolge wesentliche Mittel gekostet, aber das Spiel startete und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen Trend. Darüber hinaus hat Ding Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Projekte, die prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Quellen zeichnen ein Bild von Instabilität unter Ding's Führung, unter Berufung auf seine volatilen Entscheidungsfindung, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und Termine der jüngsten Absolventen in Führungskräften. Die Häufigkeit der Projektstornierungen wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Spielveröffentlichungen von Netease im nächsten Jahr in China auf.
Die reduzierte Investitionen von Netease in die Spieleentwicklung fassen mit breiterer Branchenunsicherheit zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen in Verbindung mit der Underperformance mehrerer hochkarätiger, teurer Spiele erlebt.