Оригинальность Marvel Rival задается вопросом, запуск почти

Автор: Victoria Feb 22,2025

Netease Marvel Rivals, громкий успех с десятью миллионами игроков за первые три дня, создал миллионы для разработчика. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор Уильям Дин почти отменил игру из -за бронирования об использовании лицензированного IP.

В этом отчете рассказывается о текущей реструктуризации Netease: Ding внедряет сокращение заданий, закрытие студии и масштабирование зарубежных инвестиций. Цель состоит в том, чтобы оптимизировать операции, бороться с недавним стагнацией роста и лучше конкурировать с отраслевыми гигантами Tencent и Mihoyo.

Эта реструктуризация почти привела к отмене конкурентов Marvel. Источники указывают на нежелание Дина платить лицензионные сборы для персонажей Marvel, что привело к попыткам заменить их оригинальными дизайнами. Сообщается, что прерванная отмена стоила значительные средства Netease, однако игра была запущена и достигла замечательного успеха.

Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавние увольнения в команде Marvel Seattle Command, приписанные «организационными причинами», подчеркивают эту тенденцию. Кроме того, Ding остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие существенные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.

Внутренние источники рисуют картину нестабильности под руководством Дин, сославшись на его нестабильное принятие решений, давление на сотрудники на работу по чрезмерным часам и назначения недавних выпускников на руководящие должности. Частота отмены проекта вызывает обеспокоенность по поводу потенциальных игр Netease в Китае в следующем году.

Снижение инвестиций Netease в развитие игр совпадает с более широкой неопределенностью отрасли, особенно на западных рынках. Последние несколько лет стали свидетелями широко распространенных увольнений, отмен и закрытия студии в сочетании с неэффективностью нескольких громких, дорогих игр.